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Parcours d'apprentissage

Parcours développeur Unity

Apprenez C#, puis la programmation Unity, puis créez dix jeux 3D, une fonctionnalité à la fois. Chaque jeu tourne à côté de votre code, dans le navigateur.

145,244+ codders inscrits à ces cours

489 leçons506 défis2,335 questions de quiz

Jouez à trois jeux du parcours

Chacun est du vrai Unity C# qui tourne dans votre navigateur. Appuyez sur Play, puis déplacez un curseur pour changer une valeur dans le code et voir son effet sur le jeu. Sur téléphone, utilisez les touches à l'écran.

Faites rouler la balle vers les pièces avec les flèches ou WASD, et sautez avec Space. Augmentez force et la balle s'envole.

Valeurs en direct
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 12f;
    public float jumpForce = 5f;
    public TMP_Text scoreText;

    private Rigidbody rb;
    private int coins;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        ShowScore();
    }

    void Update()
    {
        bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddCoin()
    {
        coins++;
        ShowScore();
    }

    void ShowScore()
    {
        scoreText.text = "Coins: " + coins;
    }
}

Écrire ces scripts vous-même, c'est ce qu'enseigne le parcours : gratuit, dans votre navigateur.

Le développement de jeux Unity, étape par étape

5 cours7 sections489 leçons506 défis2,335 questions de quiz

Chaque étape est un cours Coddy. Votre progression est enregistrée pour chaque cours.

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Ce que vous obtenez
Tout ce que vous utiliserez pour apprendre à coder

Apprendre en Faisant

Écrivez du vrai code, interrogez des bases de données, créez des sites web et maîtrisez les prompts IA. Nos leçons interactives couvrent toutes les compétences dont les développeurs modernes ont besoin.

playground.js
Éditeur de Code
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test n°1test Case Success icon
Test n°2test Case Success icon
Test n°3test Case Failure icon
Entrée
"Alex"
Sortie
"Hello, Coddy! Alex"

Construisez Votre Série

Restez constant et regardez vos progrès grandir! Suivez votre habitude quotidienne de codage, protégez votre série avec des jours de gel et gagnez des récompenses en vous connectant chaque jour.

12 jours de série

Revenez demain pour maintenir votre série!

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Quitte ou Double

Jour 5 sur 7

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Gel de Série

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Vous N'êtes Pas Seul

Affrontez les classements mondiaux, invitez des amis pour gagner des récompenses et célébrez les succès des autres. Coder, c'est mieux entre amis!

Ligue Challenger
Ligue ChallengerLes 7 premiers avancent
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Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
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Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
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Casey
2180
5
avatar placeholder icon
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Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconZone de promotionleaderboard Arrow Up icon

Apprenez comme vous voulez

Lisez, écoutez, testez-vous, demandez à l'IA ou retrouvez ce que vous avez déjà étudié. Chaque leçon s'adapte à vous.

Intro aux variables
Audio

Une variable est un conteneur nommé qui stocke une valeur réutilisable plus tard dans votre programme.

En Python, on en crée une en écrivant le nom, un signe égal, puis la valeur à stocker.

La valeur peut évoluer : réassigner le nom le fait simplement pointer vers une nouvelle valeur.

1xSarah

Certifiez-vous

Gagnez des certificats pour chaque cours terminé. Ajoutez-les à votre profil LinkedIn et CV pour montrer votre expertise en programmation aux employeurs.

CoddyCertificat de Réussite
Ceci certifie queJean Duponta complété avec succès
python iconFondamentaux de Python
Vérifié
Datejanv. 2026
LinkedInAjouter à LinkedIn

Pourquoi apprendre le développement de jeux Unity sur Coddy

  • On commence par C#, donc vous n'ouvrez jamais un script Unity sans savoir ce qu'est une classe ou une liste.
  • Vous construisez des jeux entiers, une fonctionnalité par leçon, jusqu'à pouvoir gagner et perdre.
  • Le jeu tourne à côté de votre code, sur ordinateur, Chromebook ou téléphone.
  • Le code est du vrai C# Unity : MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, l'Input System et les ScriptableObjects.

Questions sur le développement de jeux Unity

Comment fait-on un jeu avec Unity ?

Un jeu Unity, ce sont des scènes de GameObjects et des scripts C# qui leur donnent un comportement. Apprenez C#, puis l'API de Unity, puis construisez des jeux fonctionnalité par fonctionnalité. Ce parcours suit cet ordre.

Faut-il l'éditeur Unity pour ce parcours ?

Non. Chaque leçon et chaque jeu tournent dans votre navigateur, sur le moteur maison de Coddy, qui reproduit l'API de Unity. L'éditeur Unity, gratuit pour un usage personnel sur Windows, macOS et Linux, sert à créer et publier votre propre jeu.

Puis-je refaire ces jeux dans Unity ?

Oui. Les scripts sont du C# Unity standard. Dans l'éditeur, vous construisez vous-même la scène (les objets, leurs colliders et la caméra), ajoutez les scripts comme composants et appuyez sur Play.

Et si je connais déjà C# ?

Commencez à l'étape 3. La formation Unity suppose que vous connaissez C# et ne le réexplique pas, donc les deux premières étapes sont là pour ceux qui découvrent le langage.

Combien de temps dure le parcours complet ?

Environ cinq à six mois à raison d'une heure par jour : deux mois de C#, environ trois mois de Unity, et quelques jours pour chaque jeu supplémentaire.

Coddy fait-il partie de Unity ?

Non. Coddy n'est pas affilié à Unity Technologies et n'est pas soutenu par cette société. Unity est une marque de Unity Technologies.

Autres parcours d'apprentissage

Les mêmes cours, ordonnés pour un autre métier. La progression est conservée : un cours terminé sur un parcours compte sur tous les parcours qui l'incluent.

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Illustration des langages de programmation de Coddy

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