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Parcours d'apprentissage

Parcours développeur Unity

Apprenez C# directement dans Unity, une idée à la fois, puis créez dix jeux 3D, une fonctionnalité à la fois. Chaque jeu tourne à côté de votre code, dans le navigateur.

2,139+ codders inscrits à ces cours

408 leçons413 défis759 questions de quiz

Jouez à trois jeux du parcours

Chacun est du vrai Unity C# qui tourne dans votre navigateur. Appuyez sur Play, puis déplacez un curseur pour changer une valeur dans le code et voir son effet sur le jeu. Sur téléphone, utilisez les touches à l'écran.

Faites rouler la balle vers les pièces avec les flèches ou WASD, et sautez avec Space. Augmentez force et la balle s'envole.

Valeurs en direct
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 12f;
    public float jumpForce = 5f;
    public TMP_Text scoreText;

    private Rigidbody rb;
    private int coins;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        ShowScore();
    }

    void Update()
    {
        bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddCoin()
    {
        coins++;
        ShowScore();
    }

    void ShowScore()
    {
        scoreText.text = "Coins: " + coins;
    }
}

Écrire ces scripts vous-même, c'est ce qu'enseigne le parcours : gratuit, dans votre navigateur.

Le développement de jeux Unity, étape par étape

5 cours5 sections408 leçons413 défis759 questions de quiz

Chaque étape est un cours Coddy. Votre progression est enregistrée pour chaque cours.

  1. 1
    Commencer cette étapeDémarrerVotre premier C#, dans un jeu : variables, if, boucles et méthodes. Puis les GameObjects et les composants, Start et Update, les entrées, la création d'objets et vos premiers jeux complets.DémarrerPage dédiée
  2. 2
    Commencer cette étapeDémarrerRigidbody, colliders et triggers, matériaux physiques, layers et raycasts, dans des jeux qui reposent sur la physique.Démarrer
  3. 3
    Commencer cette étapeDémarrerUI avec TextMeshPro, scènes, données sauvegardées avec PlayerPrefs, le CharacterController et l'Input System.Démarrer
  4. 4
  5. 5
  6. 6
    Commencer cette étapeDémarrerScriptableObjects, événements, machines à états et object pooling : comment les gros jeux Unity restent organisés.Démarrer
  7. 7
Ce que vous obtenez
Tout ce que vous utiliserez pour apprendre à coder

Apprendre en Faisant

Écrivez du vrai code, interrogez des bases de données, créez des sites web et maîtrisez les prompts IA. Nos leçons interactives couvrent toutes les compétences dont les développeurs modernes ont besoin.

playground.js
Éditeur de Code
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test n°1test Case Success icon
Test n°2test Case Success icon
Test n°3test Case Failure icon
Entrée
"Alex"
Sortie
"Hello, Coddy! Alex"

Construisez Votre Série

Restez constant et regardez vos progrès grandir! Suivez votre habitude quotidienne de codage, protégez votre série avec des jours de gel et gagnez des récompenses en vous connectant chaque jour.

12 jours de série

Revenez demain pour maintenir votre série!

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Quitte ou Double

Jour 5 sur 7

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Gel de Série

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Vous N'êtes Pas Seul

Affrontez les classements mondiaux, invitez des amis pour gagner des récompenses et célébrez les succès des autres. Coder, c'est mieux entre amis!

Ligue Challenger
Ligue ChallengerLes 7 premiers avancent
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
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Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
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Casey
2180
5
avatar placeholder icon
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Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconZone de promotionleaderboard Arrow Up icon

Apprenez comme vous voulez

Lisez, écoutez, testez-vous, demandez à l'IA ou retrouvez ce que vous avez déjà étudié. Chaque leçon s'adapte à vous.

Intro aux variables
Audio

Une variable est un conteneur nommé qui stocke une valeur réutilisable plus tard dans votre programme.

En Python, on en crée une en écrivant le nom, un signe égal, puis la valeur à stocker.

La valeur peut évoluer : réassigner le nom le fait simplement pointer vers une nouvelle valeur.

1xSarah

Certifiez-vous

Gagnez des certificats pour chaque cours terminé. Ajoutez-les à votre profil LinkedIn et CV pour montrer votre expertise en programmation aux employeurs.

CoddyCertificat de Réussite
Ceci certifie queJean Duponta complété avec succès
python iconFondamentaux de Python
Vérifié
Datejanv. 2026
LinkedInAjouter à LinkedIn

Pourquoi apprendre le développement de jeux Unity sur Coddy

  • On commence par C#, donc vous n'ouvrez jamais un script Unity sans savoir ce qu'est une classe ou une liste.
  • Vous construisez des jeux entiers, une fonctionnalité par leçon, jusqu'à pouvoir gagner et perdre.
  • Le jeu tourne à côté de votre code, sur ordinateur, Chromebook ou téléphone.
  • Le code est du vrai C# Unity : MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, l'Input System et les ScriptableObjects.

Questions sur le développement de jeux Unity

Comment fait-on un jeu avec Unity ?

Un jeu Unity, ce sont des scènes de GameObjects et des scripts C# qui leur donnent un comportement. Commencez dans le moteur, en apprenant chaque notion de C# la première fois qu'un jeu en a besoin, puis créez des jeux une fonctionnalité à la fois, avec le C# orienté objet avant l'architecture plus large. Ce parcours suit cet ordre.

Faut-il l'éditeur Unity pour ce parcours ?

Non. Chaque leçon et chaque jeu tournent dans votre navigateur, sur le moteur maison de Coddy, qui reproduit l'API de Unity. L'éditeur Unity, gratuit pour un usage personnel sur Windows, macOS et Linux, sert à créer et publier votre propre jeu.

Puis-je refaire ces jeux dans Unity ?

Oui. Les scripts sont du C# Unity standard. Dans l'éditeur, vous construisez vous-même la scène (les objets, leurs colliders et la caméra), ajoutez les scripts comme composants et appuyez sur Play.

Et si je connais déjà C# ?

Commencez au deuxième chapitre de Les bases de la programmation Unity : le premier enseigne les bases de C#. Un chapitre plus loin sur les boucles et les méthodes ira vite aussi, et vous pouvez sauter l'étape de C# orienté objet.

Combien de temps dure le parcours complet ?

Environ quatre mois à raison d'une heure par jour : environ trois mois de Unity avec le C# dont il a besoin, quelques semaines de C# orienté objet et quelques jours pour chaque jeu en plus.

Coddy fait-il partie de Unity ?

Non. Coddy n'est pas affilié à Unity Technologies et n'est pas soutenu par cette société. Unity est une marque de Unity Technologies.

Est-ce que j'obtiens un certificat pour le parcours Développeur Unity ?

Oui. Termine chaque étape et tu obtiens un certificat gratuit pour tout le parcours Développeur Unity. Il liste chaque cours terminé en chemin, et renvoie au certificat de chaque cours, pour que chacun puisse vérifier chaque compétence qu'il mentionne. Tu peux l'ajouter à ton profil LinkedIn. C'est un certificat de réussite délivré par Coddy, pas une qualification accréditée.

Autres parcours d'apprentissage

Les mêmes cours, ordonnés pour un autre métier. La progression est conservée : un cours terminé sur un parcours compte sur tous les parcours qui l'incluent.

Tous les parcours d'apprentissage
Illustration des langages de programmation de Coddy

Commence le parcours Développeur Unity gratuitement

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