Comment faire échec et mat : les mats de base
Les victoires que vous ne devez jamais manquer de conclure. Six chapitres enseignent chaque mat de base comme une méthode - l'escalier, la boîte, le mur - et vous le font forcer contre un roi qui se défend et qui fuit, avant de terminer par les deux fous et un chapitre sur l'alarme du pat qui doit sonner avant chacun d'eux.
5,263,448+ codders inscrits
26 leçons26 défis
- Adapté aux débutants
Leçons interactives et pratiques
Narration audio dans chaque leçon
Quiz pour tester vos connaissances
Certificat gratuit de réussite
Programme
Cette section fait partie du Journey Endgames. Le programme complet contient d'autres sections - clique sur n'importe quel aperçu ci-dessous pour le voir sur la page du Journey.
Section 1
Mats de base
Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireLes mats que vous devez absolument réussir : deux pièces lourdes, roi et dame, roi et tour, une dame avec un soutien, les deux fous — et l’alarme du pat qui doit retentir avant chacun d’eux.L'escalier
5 leçons5Roi et Reine
5 leçons5Roi et Tour
5 leçons5La reine et un assistant
4 leçons4Alerte au pat
4 leçons4Deux fous
3 leçons3- Section 2Le roi et le pion26 leçons
Apprenez en jouant
Voyez chaque idée sur un véritable échiquier. Chaque leçon montre la position, explique ce qui s'y passe, puis vous pose une question.
Toute partie commence ici. Les deux flèches sont les premiers coups classiques.
Construisez votre série d'échecs
Restez régulier et regardez vos progrès grandir ! Suivez votre habitude quotidienne d'échecs, protégez votre série avec des jours de gel et gagnez des récompenses en revenant chaque jour.
12 jours de série
Revenez demain pour maintenir votre série!
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Quitte ou Double
Jour 5 sur 7
Gel de Série
2 left
Vous N'êtes Pas Seul
Affrontez les classements mondiaux, invitez des amis pour gagner des récompenses et célébrez vos victoires ensemble. Les échecs, c'est mieux entre amis !
Apprenez comme vous voulez
Lisez, écoutez, testez-vous ou retrouvez tout ce que vous avez déjà vu. Chaque leçon s'adapte à votre niveau.
L'échiquier est une grille de 64 cases, 32 claires et 32 foncées, dans un motif où les couleurs alternent toujours.
Placez-le de façon à ce que chaque joueur ait une case claire dans son coin inférieur droit.
Les colonnes montent le long de l'échiquier et les rangées le traversent : ensemble, elles donnent à chaque case son propre nom.
Certifiez-vous
Obtenez un certificat en terminant le cours. Ajoutez-le à votre profil LinkedIn pour montrer les progrès de votre jeu d'échecs.
Pourquoi apprendre les mats de base avec Coddy
- Chaque mat est une méthode, pas un souvenir. L'escalier avec deux pièces lourdes, la boîte avec roi et dame, le mur avec roi et tour : vous apprenez la forme du filet, puis vous le resserrez coup après coup contre un roi qui fuit toujours du bon côté.
- Vous le forcez vous-même. Chaque leçon vous confie la position et un défenseur qui saisit chaque échappatoire, si bien qu'un mat ne compte que lorsque vous l'avez réellement donné, dans le nombre de coups que la méthode exige.
- L'alarme du pat a son propre chapitre. L'alarme est le moment où le roi qui se défend n'a plus aucun coup ; l'entendre avant le mat - avec la dame, avec la tour - est ce qui sépare une finale gagnée d'une finale nulle.
- Des exercices après chaque chapitre. Pièces lourdes, roi et dame, roi et tour, dame et une aide, deux fous : chacun se termine par une série d'exercices et une révision qui demande le mat sans indice.