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Comment faire échec et mat : les mats de base

Les victoires que vous ne devez jamais manquer de conclure. Six chapitres enseignent chaque mat de base comme une méthode - l'escalier, la boîte, le mur - et vous le font forcer contre un roi qui se défend et qui fuit, avant de terminer par les deux fous et un chapitre sur l'alarme du pat qui doit sonner avant chacun d'eux.

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26 leçons26 défis

Programme

1 sections26 leçons26 défis

Cette section fait partie du Journey Endgames. Le programme complet contient d'autres sections - clique sur n'importe quel aperçu ci-dessous pour le voir sur la page du Journey.

  1. Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireLes mats que vous devez absolument réussir : deux pièces lourdes, roi et dame, roi et tour, une dame avec un soutien, les deux fous — et l’alarme du pat qui doit retentir avant chacun d’eux.
  2. Section 2Le roi et le pion26 leçons
Ce que vous obtenez
Tout ce que vous utiliserez pour apprendre les échecs

Apprenez en jouant

Voyez chaque idée sur un véritable échiquier. Chaque leçon montre la position, explique ce qui s'y passe, puis vous pose une question.

Échiquier
Position de départ
Toute partie commence ici. Les deux flèches sont les premiers coups classiques.

Toute partie commence ici. Les deux flèches sont les premiers coups classiques.

Construisez votre série d'échecs

Restez régulier et regardez vos progrès grandir ! Suivez votre habitude quotidienne d'échecs, protégez votre série avec des jours de gel et gagnez des récompenses en revenant chaque jour.

12 jours de série

Revenez demain pour maintenir votre série!

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Vous N'êtes Pas Seul

Affrontez les classements mondiaux, invitez des amis pour gagner des récompenses et célébrez vos victoires ensemble. Les échecs, c'est mieux entre amis !

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Ligue ChallengerLes 7 premiers avancent
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Apprenez comme vous voulez

Lisez, écoutez, testez-vous ou retrouvez tout ce que vous avez déjà vu. Chaque leçon s'adapte à votre niveau.

Découvrir l'échiquier
Audio

L'échiquier est une grille de 64 cases, 32 claires et 32 foncées, dans un motif où les couleurs alternent toujours.

Placez-le de façon à ce que chaque joueur ait une case claire dans son coin inférieur droit.

Les colonnes montent le long de l'échiquier et les rangées le traversent : ensemble, elles donnent à chaque case son propre nom.

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Datejanv. 2026
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Pourquoi apprendre les mats de base avec Coddy

  • Chaque mat est une méthode, pas un souvenir. L'escalier avec deux pièces lourdes, la boîte avec roi et dame, le mur avec roi et tour : vous apprenez la forme du filet, puis vous le resserrez coup après coup contre un roi qui fuit toujours du bon côté.
  • Vous le forcez vous-même. Chaque leçon vous confie la position et un défenseur qui saisit chaque échappatoire, si bien qu'un mat ne compte que lorsque vous l'avez réellement donné, dans le nombre de coups que la méthode exige.
  • L'alarme du pat a son propre chapitre. L'alarme est le moment où le roi qui se défend n'a plus aucun coup ; l'entendre avant le mat - avec la dame, avec la tour - est ce qui sépare une finale gagnée d'une finale nulle.
  • Des exercices après chaque chapitre. Pièces lourdes, roi et dame, roi et tour, dame et une aide, deux fous : chacun se termine par une série d'exercices et une révision qui demande le mat sans indice.

Questions fréquentes sur les mats de base

Comment faire échec et mat avec le roi et la dame ?

Construisez une boîte autour du roi adverse avec la dame à un saut de cavalier de lui, réduisez la boîte jusqu'à ce que le roi soit au bord, amenez votre propre roi pour garder la case du mat, puis donnez mat. Le chapitre Roi et dame enseigne la boîte, l'arrivée du roi et la conclusion, et met en garde contre le pat qui guette à un coup imprudent près.

Comment faire échec et mat avec le roi et la tour ?

Utilisez la tour comme un mur pour couper le roi, amenez votre roi face au roi adverse, et quand les rois se font face, donnez échec pour repousser le roi adverse d'une rangée. Un coup d'attente avec la tour force l'opposition quand vous en avez besoin. Le chapitre Roi et tour travaille le mur, les rois face à face et le coup d'attente.

Qu'est-ce que le mat de l'escalier ?

Le mat avec deux pièces lourdes - deux tours, une dame et une tour, ou deux dames. Une pièce prive le roi d'une rangée, l'autre de la suivante, et elles alternent en montant l'échiquier comme des marches jusqu'à ce que le roi soit maté au bord. C'est le premier chapitre car il ne nécessite aucune aide de votre propre roi.

Peut-on faire échec et mat avec deux fous ?

Oui, mais cela demande de la technique : les fous travaillent côte à côte pour construire un mur diagonal, votre roi pousse le roi adverse vers un coin, et les fous y donnent mat. C'est le dernier chapitre de la section et le plus difficile des mats de base.

Comment éviter le pat quand je suis en train de gagner ?

Avant chaque coup d'une attaque de mat, vérifiez que le roi adverse a encore un coup légal après - ou que votre coup est un échec. Le chapitre Alerte au pat nomme cette vérification l'alarme, la travaille avec la dame et avec la tour, et se termine par des exercices où les seuls coups faux sont les pats.

Combien de temps faut-il pour apprendre les mats de base ?

Quelques jours de courtes séances. La section compte 26 leçons, chacune de quelques minutes avec une tâche sur l'échiquier ; roi et dame et roi et tour viennent en premier car ce sont les deux dont vous aurez réellement le plus besoin, et les deux peuvent s'apprendre en une soirée.
Illustration des langages de programmation de Coddy

Apprends Mats de base avec Coddy

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