Concepts des échecs
Chaque règle expliquée sur un échiquier où vous la jouez : faites le coup, et s'il est refusé, l'échiquier vous dit pourquoi.
Les pièces
Les pièces d'échecs
Prenez n'importe quelle pièce et voyez où elle peut aller : les six, sur un échiquier où les règles s'appliquent.
Le pion
Poussez-le de deux cases, prenez en diagonale et menez-le au bout pour promouvoir.
Le cavalier
La seule pièce qui saute : sortez-la là où plus rien ne peut bouger.
Le fou
Des diagonales, et rien d'autre : la moitié de l'échiquier lui reste fermée.
La tour
Des lignes droites à toute distance, et les mêmes quatorze cases de partout.
La dame
Une tour et un fou en une seule pièce, et elle vaut plus que les deux réunis.
Le roi
Une case dans toutes les directions, sauf celles qui lui coûteraient la partie.
Règles spéciales
Gagner la partie
Échec et mat
Les trois conditions à la fois : donnez vous-même le mat du couloir et le mat étouffé.
Le pat
Des positions à un coup d'écart : c'est vous qui tranchez à chaque fois.
Le mat du berger
Jouez le mat en quatre coups, puis défendez-vous contre lui.
Mat du fou
Le mat en deux coups, joué - et le coup de pion qui l'empêche.
Mats élémentaires
L'escalier, le mat à la tour et les finales qui ne matent pas.
Tactique et vocabulaire
La fourchette
Une pièce, deux cibles - et le cavalier auquel votre dame ne peut jamais répondre.
Le clouage
Essayez de bouger la pièce clouée : l'échiquier vous dit pourquoi non.
L'enfilade
Le clouage retourné : la pièce précieuse est devant et doit bouger.
Le zugzwang
Tout coup légal cède du terrain - et passer son tour est interdit.
Termes des échecs
Colonne ouverte, avant-poste, pion passé - chacun sur son échiquier.
Le classement Elo
Une prédiction, pas un score - et la compétence qu'il mesure vraiment.