Apprendre l'Algèbre
Un cours d'algèbre gratuit et interactif où vous résolvez chaque problème vous-même. Le tableau ne propose que des opérations valides, vérifie chaque ligne que vous écrivez et montre l'image derrière chaque équation.
1,824+ apprenants inscrits
319 leçons309 défis1,315 questions de quiz
- Adapté aux débutants
Leçons interactives et pratiques
Narration audio dans chaque leçon
Quiz pour tester vos connaissances
Certificat gratuit de réussite
Programme
Section 1
Fondamentaux
Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireLes équations depuis zéro : ce qu’est une équation, les transformations qui permettent d’en résoudre une, les nombres négatifs, les fractions et les nombres décimaux, ainsi que la manière de transformer des énoncés et des formules en équations que vous pouvez résoudre.Qu’est-ce qu’une équation ?
5 leçons515Équations en une étape
6 leçons525Nombres négatifs
5 leçons420Équations à deux étapes
6 leçons625Mettre de l’ordre d’abord
6 leçons625Variables des deux côtés
6 leçons625Fractions dans les équations
6 leçons625Décimaux et pourcentages
5 leçons520Cas particuliers
4 leçons315Des mots aux équations
6 leçons625Formules
5 leçons520Défis finaux
4 leçons420Section 2
Inégalités et valeur absolue
Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireLes inégalités en partant des signes : les résoudre comme des équations, la règle qui inverse le sens, les inégalités doubles, la droite numérique, ainsi que les équations et inégalités avec valeur absolue.Ce qu’est une inégalité
5 leçons520Addition et soustraction
5 leçons520Multiplier et diviser
6 leçons625Inéquations en deux étapes
5 leçons520Variables des deux côtés
5 leçons520Représenter graphiquement les solutions
4 leçons415Entre deux nombres
6 leçons625L’un ou l’autre
4 leçons415Équations avec valeur absolue
7 leçons730Inégalités avec valeur absolue
7 leçons730Des mots aux inégalités
5 leçons520Défis finaux
5 leçons525Section 3
Graphiques et systèmes
Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireLe plan cartésien en partant du premier point : placer des points, calculer la pente, découvrir toutes les formes d’une droite, représenter les inégalités par des régions hachurées et résoudre des systèmes par représentation graphique, substitution et élimination.Le plan cartésien
5 leçons520De la règle à la droite
5 leçons520Pente
6 leçons625Forme pente-ordonnée à l’origine
6 leçons625Forme point-pente
5 leçons520Forme standard
5 leçons520Parallèles et perpendiculaires
4 leçons415Notation des fonctions
5 leçons520Régions ombrées
7 leçons630Systèmes par représentation graphique
5 leçons420Résoudre des systèmes exactement
7 leçons730Défis finaux
Projet4 leçons420Section 4
Exposants et polynômes
Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireLes puissances depuis leur définition : les lois des exposants, les exposants nuls et négatifs et la notation scientifique, puis les polynômes à nommer, simplifier, additionner, multiplier et diviser par un monôme.Ce qu'est une puissance
5 leçons520La règle du produit
5 leçons420La règle du quotient
5 leçons420Puissance d’une puissance
5 leçons420Puissances d’un produit et d’un quotient
5 leçons520Exposants nuls et négatifs
6 leçons625Notation scientifique
6 leçons625Ce qu’est un polynôme
4 leçons415Addition et soustraction
5 leçons520Multiplier des polynômes
7 leçons730Diviser par un monôme
5 leçons520Défis finaux
6 leçons630Section 5
Factorisation et équations du second degré
Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireApprenez à factoriser à l’aide de facteurs communs, de paires de facteurs et de produits remarquables. Résolvez ensuite des équations du second degré par factorisation, extraction de racines carrées et utilisation de la formule quadratique.Ce qu’est la factorisation
5 leçons520Le plus grand facteur commun
5 leçons520La machine somme-produit
5 leçons420Les signes moins dans la machine
5 leçons520Formes particulières
6 leçons525Factoriser complètement
5 leçons520La règle du produit nul
5 leçons520Résoudre par factorisation
6 leçons625La méthode de la racine carrée
5 leçons520La formule quadratique
6 leçons625Combien de solutions ?
4 leçons415Défis finaux
6 leçons630
Apprendre en résolvant
Travaillez chaque problème vous-même sur un tableau interactif. Chaque étape est un geste que vous choisissez, chaque ligne est vérifiée et les graphiques se tracent à la main.
Résoudre est un jeu de gestes valides. Vous choisissez le geste ; chaque ligne découle de la précédente.
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Quitte ou Double
Jour 5 sur 7
Gel de Série
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Apprenez comme vous voulez
Lisez, écoutez, testez-vous, interrogez l'IA sur vos propres étapes ou retrouvez tout ce que vous avez déjà vu. Chaque leçon s'adapte à votre niveau.
Une équation est une affirmation : les deux côtés désignent le même nombre. Le signe égal affirme l'égalité, il ne donne pas d'ordre.
Une solution est une valeur de l'inconnue qui rend l'affirmation vraie. Remplacez-la et les deux côtés s'accordent.
Résoudre, c'est changer la forme sans changer l'affirmation : le même geste appliqué aux deux côtés garde l'équilibre.
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Pourquoi apprendre les maths avec Coddy
- Vous résolvez, vous ne regardez pas. Chaque leçon pose un vrai problème sur le tableau et vous tend le crayon ; chaque étape est un geste que vous choisissez, et ce sont les mathématiques elles-mêmes qui décident de ce qui est permis.
- Être bloqué fait partie du parcours. Un indice montre le prochain geste, le guide vous prévient quand une étape recule, et la solution rédigée se rejoue ligne par ligne quand vous le voulez.
- Tout l'arc de l'algèbre dans l'ordre : les équations dès le premier geste, les nombres négatifs, les fractions et les décimaux, puis les inéquations et la valeur absolue, puis le plan, la pente, les graphiques et les systèmes.
- Des graphiques que vous tracez vous-même. Droites, régions hachurées et solutions sur la droite numérique se placent à la main et sont vérifiées exactement : la pente devient un geste, pas une formule récitée.