Créer des jeux avec Godot
Un cours Godot gratuit et interactif qui part de zéro. Écris du GDScript et joue à tes jeux 2D dans le vrai moteur Godot 4 à côté de l'éditeur, avec le rechargement à chaud, l'arbre de scène en direct, des indices par IA et un certificat par section.
1,251+ codders inscrits
171 leçons171 défis139 questions de quiz
- Adapté aux débutants
Aide au codage assistée par IA
Leçons interactives et pratiques
Narration audio dans chaque leçon
Quiz pour tester vos connaissances
Certificat gratuit de réussite
Jouez à un jeu Godot ici même
Trois petits jeux écrits en GDScript, dans le vrai moteur Godot 4. Appuyez sur Play, puis déplacez un curseur : le nombre change dans le code et le jeu redémarre avec cette valeur. Sur téléphone, utilisez les touches à l'écran.
Courez avec les flèches et sautez avec Space. Mettez JUMP_VELOCITY à -300.0 et les plateformes sont hors de portée.
extends CharacterBody2D
const SPEED = 240.0
const JUMP_VELOCITY = -460.0
const GRAVITY = 1200.0
func _physics_process(delta):
# Fall when in the air.
if not is_on_floor():
velocity.y += GRAVITY * delta
# Jump only from the ground.
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = JUMP_VELOCITY
# Run left and right.
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = direction * SPEED
if direction != 0:
$Body.scale.x = sign(direction)
$Eye.position.x = 3 if direction > 0 else -9
move_and_slide()
# Fell off the world? Start again.
if position.y > 420:
position = Vector2(100, 280)
velocity = Vector2.ZERO
Écrire ces scripts vous-même, c'est la formation : gratuite, dans votre navigateur.
Programme
Section 1
Nœuds et scènes
Commencer la sectionDémarrerDécouvrez comment un jeu Godot est construit à partir de nœuds et de scripts. Déplacez, faites pivoter et redimensionnez les nœuds avec delta, ajustez leurs valeurs et trouvez d’autres nœuds. Vous terminerez par un économiseur d’écran rebondissant.Votre premier jeu Godot
6 leçons6À chaque image
6 leçons65Des valeurs que vous pouvez ajuster
6 leçons65Trouver des nœuds
5 leçons54Projet : Écran de veille
5 leçons54Section 2
Entrées et déplacements
Commencer la sectionDémarrerDéplacez un personnage au clavier. Utilisez les actions d’entrée, CharacterBody2D et move_and_slide, puis ajoutez la gravité, le saut et une vitesse fluide. Vous terminerez par un héros de jeu de plateforme qui court et saute.Actions d’entrée
6 leçons65CharacterBody2D
5 leçons55Gravité et saut
6 leçons65Mouvement fluide
5 leçons55Projet : Héros de jeu de plateforme
6 leçons65Section 3
Signaux et collisions
Commencer la sectionDémarrerFaites réagir les éléments lorsqu’ils se touchent. Utilisez Area2D et les signaux, créez vos propres signaux, regroupez les nœuds et supprimez-les avec queue_free. Vous terminerez par un jeu de collecte de pièces.Zones
5 leçons55Signaux
5 leçons54Groupes
4 leçons44Supprimer des éléments
4 leçons44Dangers
4 leçons44Projet : Collecteur de pièces
5 leçons55Section 4
Règles du jeu
Commencer la sectionDémarrerAjoutez les règles d’un jeu : des minuteries, un score à l’écran, des vies, la victoire, la défaite, le redémarrage et des ennemis générés à partir d’une scène. Vous terminerez par un jeu où il faut esquiver.Minuteries
5 leçons55Le score à l’écran
5 leçons55Vies et défaites
5 leçons55Création d’instances
6 leçons65Gagner
3 leçons34Projet : Esquive
5 leçons55Section 5
Sensations de jeu
Commencer la sectionDémarrerAjoutez du mouvement et des retours visuels : des tweens, une caméra qui suit le joueur et tremble, des particules, des flashs d’impact et AnimationPlayer.Interpolations
7 leçons75Caméra
4 leçons44Particules
4 leçons44Flashs et retours visuels
4 leçons44Animation
4 leçons44Section 6
Projets
Commencer la sectionDémarrerCréez pas à pas quatre jeux complets : Breakout, un jeu de tir contre des astéroïdes, un jeu de vol à la Flappy Bird et un jeu d’exploration de donjon en vue de dessus. À chaque étape, vous obtiendrez un jeu fonctionnel.Projet : Casse-briques
10 leçons105Projet : Tir aux astéroïdes
11 leçons115Projet : Flappy Flyer
7 leçons75Projet : Exploration de donjon
8 leçons85
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12 jours de série
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Apprenez comme vous voulez
Lisez, écoutez, testez-vous, demandez à l'IA ou retrouvez ce que vous avez déjà étudié. Chaque leçon s'adapte à vous.
Une variable est un conteneur nommé qui stocke une valeur réutilisable plus tard dans votre programme.
En Python, on en crée une en écrivant le nom, un signe égal, puis la valeur à stocker.
La valeur peut évoluer : réassigner le nom le fait simplement pointer vers une nouvelle valeur.
Certifiez-vous
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Pourquoi apprendre Godot avec Coddy
- Ton code et ton jeu sont côte à côte. Clique sur Jouer et le jeu tourne dans Godot 4.7, le vrai moteur, compilé pour le web. Le bouton Rechargement à chaud glisse ton script dans le jeu en cours, l'onglet Scène montre l'arbre des nœuds en direct comme le dock Scène de Godot, et la Console affiche
print()et chaque erreur avec sa ligne. Clique sur Vérifier et la leçon est notée en jouant à ton jeu. - Aucune expérience en création de jeux n'est nécessaire. La première section montre comment se construit un jeu Godot : des nœuds dans un arbre de scène,
_readyet_process,delta, les positions etVector2, les variables@exportet la recherche de nœuds avec$. Elle se termine par un économiseur d'écran qui rebondit. - Des personnages qui répondent au clavier : actions d'entrée,
CharacterBody2Detmove_and_slide(), murs, gravité et saut, accélération et friction. Puis des objets qui se touchent :Area2D, des signaux connectés dans le code, tes propres signaux, les groupes etqueue_free(), avec à la fin un jeu où l'on ramasse des pièces. - Du jouet au jeu :
Timer, un score dans unLabel, des vies, game over et rejouer, et des ennemis créés à partir d'unePackedScene. Puis le ressenti du jeu : tweens, une caméra qui suit et tremble, des particules etAnimationPlayer.
Questions fréquentes sur l'apprentissage de Godot
Faut-il connaître GDScript pour apprendre Godot ?
if, boucles et signaux, chacun au moment où un jeu en a besoin. Pour apprendre le langage seul, suis le cours GDScript.Est-ce le vrai moteur Godot ?
Oui. Ton jeu tourne dans Godot 4.7, la version web officielle du moteur, et Vérifier y joue dans la même version de Godot. Les scripts et les scènes que tu écris sont des fichiers Godot ordinaires : ouvre plus tard l'éditeur Godot sur ton ordinateur et le même code y fonctionne.
Faut-il télécharger Godot ?
Non. Le jeu tourne dans ton navigateur, à côté de l'éditeur. Le cours est sur le site web, dans le navigateur d'un ordinateur ou d'un téléphone, et pas dans les applis mobiles de Coddy. Pour créer plus tard tes propres projets avec des images et des sons, télécharge l'éditeur Godot gratuit. Tout ce que tu apprends ici te servira là-bas.
Quels jeux vais-je créer dans ce cours Godot ?
Chaque section se termine par un jeu : un économiseur d'écran qui rebondit, un héros de jeu de plateforme, un ramasseur de pièces et un jeu d'esquive où l'on peut perdre. La dernière section en construit quatre autres, étape par étape : un casse-briques, un jeu de tir d'astéroïdes, un oiseau façon Flappy et un dungeon crawler.
Vaut-il mieux apprendre Godot ou Unity ?
Le cours Godot est-il gratuit ?
Oui. Les leçons, le jeu, les indices par IA et les certificats sont gratuits. Un compte gratuit permet de faire quelques leçons par jour, et Pro supprime la limite quotidienne.
Est-ce que j'obtiens un certificat pour le cours Godot ?
Oui. Chacune des 6 sections te donne un certificat de réussite gratuit quand tu la termines, avec sa propre page à partager ou à ajouter sur LinkedIn.