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La tactique aux échecs pour débutants

Les tactiques qui décident des parties de débutants, enseignées une à la fois et travaillées sur l'échiquier. Huit chapitres vous mènent de repérer une pièce gratuite à trouver le mat en deux, chacun avec ses propres séries d'exercices, et la section se termine par la technique de finale pour conclure une partie que vous avez gagnée.

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48 leçons48 défis

Programme

1 sections48 leçons48 défis

Cette section fait partie du Journey Chess. Le programme complet contient d'autres sections - clique sur n'importe quel aperçu ci-dessous pour le voir sur la page du Journey.

  1. Section 1Les fondamentaux46 leçons
  2. Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireGagner la partie : les pièces en prise, les fourchettes, les clouages, les attaques à la découverte et les enfilades, les schémas de mat, le mat en deux coups et les finales qui permettent de conclure la partie.
  3. Section 3Jouer de vraies parties40 leçons
Ce que vous obtenez
Tout ce que vous utiliserez pour apprendre les échecs

Apprenez en jouant

Voyez chaque idée sur un véritable échiquier. Chaque leçon montre la position, explique ce qui s'y passe, puis vous pose une question.

Échiquier
Position de départ
Toute partie commence ici. Les deux flèches sont les premiers coups classiques.

Toute partie commence ici. Les deux flèches sont les premiers coups classiques.

Construisez votre série d'échecs

Restez régulier et regardez vos progrès grandir ! Suivez votre habitude quotidienne d'échecs, protégez votre série avec des jours de gel et gagnez des récompenses en revenant chaque jour.

12 jours de série

Revenez demain pour maintenir votre série!

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Quitte ou Double

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Vous N'êtes Pas Seul

Affrontez les classements mondiaux, invitez des amis pour gagner des récompenses et célébrez vos victoires ensemble. Les échecs, c'est mieux entre amis !

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Ligue ChallengerLes 7 premiers avancent
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Apprenez comme vous voulez

Lisez, écoutez, testez-vous ou retrouvez tout ce que vous avez déjà vu. Chaque leçon s'adapte à votre niveau.

Découvrir l'échiquier
Audio

L'échiquier est une grille de 64 cases, 32 claires et 32 foncées, dans un motif où les couleurs alternent toujours.

Placez-le de façon à ce que chaque joueur ait une case claire dans son coin inférieur droit.

Les colonnes montent le long de l'échiquier et les rangées le traversent : ensemble, elles donnent à chaque case son propre nom.

1xSarah

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Ceci certifie queJean Duponta complété avec succès
chess iconFondamentaux des échecs
Vérifié
Datejanv. 2026
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Pourquoi apprendre la tactique ici en premier

  • Les pièces gratuites d'abord. La plupart des parties de débutants se décident sur une pièce laissée en prise, donc la section commence par les pièces en prise, compter les attaquants et les défenseurs, les bons et les mauvais échanges, et la seule question à se poser avant chaque coup : est-ce sûr ?
  • Chaque motif dans son propre chapitre. La fourchette, le clouage, l'enfilade, l'attaque à la découverte et l'échec double, éliminer le défenseur, le mat du couloir et le mat étouffé : enseignés, puis travaillés avec deux séries d'exercices chacun.
  • Des exercices avec des raisons. Un coup faux reçoit une explication - la pièce qu'il abandonne, la case de fuite qu'il laisse - et un coup juste est suivi de la meilleure réponse de l'adversaire, pour que vous jouiez chaque combinaison jusqu'au bout.
  • La boucle se referme. Le dernier chapitre enseigne roi et dame contre roi, roi et tour contre roi, la course de pions et l'opposition, pour que le matériel gagné par la tactique se transforme en résultat.

Questions fréquentes sur la tactique d'échecs pour débutants

Qu'est-ce qu'une pièce en prise ?

Une pièce qui peut être capturée gratuitement - attaquée et non défendue, ou défendue par moins de pièces qu'elle n'en attaque. Repérer les pièces en prise, les vôtres comme celles de l'adversaire, gagne plus de parties de débutants que toute autre compétence, ce qui explique que ce soit le premier chapitre de cette section.

Qu'est-ce qu'une fourchette aux échecs ?

Un coup unique qui attaque deux choses à la fois, si bien que l'adversaire ne peut en sauver qu'une. Les cavaliers font les meilleures fourchettes car ils attaquent des cases qu'aucune autre pièce ne couvre, mais les pions, les dames et même les rois font des fourchettes aussi. Le chapitre Fourchette enseigne à en voir venir une et à en préparer une.

Qu'est-ce qu'un clouage aux échecs ?

Une attaque le long d'une ligne où la pièce de devant ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle. Si la pièce de derrière est le roi, le clouage est absolu - la pièce de devant n'a alors légalement pas le droit de bouger du tout. Le chapitre couvre comment gagner une pièce clouée et comment se déclouer.

Qu'est-ce qu'une enfilade ?

Un clouage à l'envers : la pièce la plus précieuse est devant et doit sortir de l'attaque, exposant la pièce derrière elle à la capture. Les tours et les fous enfilent le long de leurs lignes ; la dame dans les deux.

Qu'est-ce qu'une attaque à la découverte ?

Un coup qui écarte une pièce du chemin pour démasquer une attaque de la pièce derrière elle, si bien que deux menaces apparaissent à la fois. Quand l'attaque démasquée vise le roi, c'est un échec à la découverte, et quand les deux pièces donnent échec, c'est un échec double - le seul échec qui ne peut être ni bloqué ni paré par une capture.

Comment arrêter de laisser des pièces en prise ?

Avant chaque coup, regardez les échecs, les prises et les menaces de votre adversaire, puis ce que votre coup prévu laisse sans défense. La section transforme cela en habitude avec la leçon Est-ce sûr ? et ses exercices, et la section Jouer de vraies parties construit par-dessus la routine complète d'avant-coup.
Illustration des langages de programmation de Coddy

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