Règles des échecs : apprendre à jouer
Les règles complètes des échecs, enseignées depuis zéro sur un véritable échiquier. Neuf chapitres courts vous mènent du nom des 64 cases jusqu'à jouer l'ouverture de votre première partie, avec une tâche sur l'échiquier à chaque leçon, pour que vous soyez toujours en train de déplacer des pièces plutôt que d'en lire la description.
4,159+ apprenants inscrits
46 leçons46 défis
- Adapté aux débutants
Leçons interactives et pratiques
Quiz pour tester vos connaissances
Certificat gratuit de réussite
Programme
Cette section fait partie du Journey Chess. Le programme complet contient d'autres sections : clique sur n'importe quel aperçu ci-dessous pour le voir sur la page du Journey.
Section 1
Les fondamentaux
Commencer la sectionDémarrerLes échecs à partir de zéro : l’échiquier, le déplacement de chaque pièce, l’échec et le mat, le roque, la promotion et l’ouverture de votre première partie.L'échiquier
5 leçons5Les pièces à longue portée
5 leçons5Le Cavalier
4 leçons4Le Roi et le Pion
5 leçons5Prises et échec
6 leçons6Échec et mat et parties nulles
6 leçons6Coups spéciaux
5 leçons5Écrire les coups vers le bas
5 leçons5Votre première partie
Projet5 leçons5- Section 2La tactique48 leçons
- Section 3Jouer de vraies parties40 leçons
Apprenez en jouant
Voyez chaque idée sur un véritable échiquier. Chaque leçon montre la position, explique ce qui s'y passe, puis vous pose une question.
Toute partie commence ici. Les deux flèches sont les premiers coups classiques.
Construisez votre série d'échecs
Restez régulier et regardez vos progrès grandir ! Suivez votre habitude quotidienne d'échecs, protégez votre série avec des jours de gel et gagnez des récompenses en revenant chaque jour.
12 jours de série
Revenez demain pour maintenir votre série!
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Quitte ou Double
Jour 5 sur 7
Gel de Série
2 left
Vous N'êtes Pas Seul
Affrontez les classements mondiaux, invitez des amis pour gagner des récompenses et célébrez vos victoires ensemble. Les échecs, c'est mieux entre amis !
Apprenez comme vous voulez
Lisez, écoutez, testez-vous ou retrouvez tout ce que vous avez déjà vu. Chaque leçon s'adapte à votre niveau.
L'échiquier est une grille de 64 cases, 32 claires et 32 foncées, dans un motif où les couleurs alternent toujours.
Placez-le de façon à ce que chaque joueur ait une case claire dans son coin inférieur droit.
Les colonnes montent le long de l'échiquier et les rangées le traversent : ensemble, elles donnent à chaque case son propre nom.
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Pourquoi apprendre les règles des échecs avec Coddy
- Une pièce à la fois. La tour, le fou, la dame, le cavalier, le roi et le pion ont chacun leur propre leçon, y compris les subtilités - les trajectoires bloquées, le saut du cavalier, le premier double pas du pion - dessinées sur l'échiquier pour que vous puissiez les voir.
- L'échec et l'échec et mat, correctement. Les trois façons de sortir de l'échec, les coups qu'il vous est interdit de jouer, la différence entre l'échec et mat et le pat, et les autres nullités : les règles que les débutants confondent le plus souvent, chacune avec une position à travailler.
- Les coups spéciaux, avec leurs conditions. Le roque et les cas où vous ne pouvez pas roquer, la promotion, et la prise en passant - la règle que presque personne n'apprend d'un ami - ont chacun leur leçon et leur tâche.
- Vous repartez capable de lire une partie. Les deux derniers chapitres enseignent la notation algébrique - lire les coups, les prises, l'échec et le mat, savoir quel cavalier est allé où - et les principes d'ouverture qui vous mènent jusqu'à votre première vraie partie.
Questions fréquentes sur les règles des échecs
Comment installe-t-on l'échiquier ?
Avec une case claire dans le coin inférieur droit de chaque joueur, les tours dans les coins, puis les cavaliers, puis les fous, et la dame sur sa propre couleur (la dame blanche sur une case claire, la dame noire sur une case sombre) avec le roi à côté d'elle. Le premier chapitre vous fait installer l'échiquier vous-même.
Comment se déplace chaque pièce aux échecs ?
Les tours se déplacent en ligne droite, les fous en diagonale, et la dame dans les deux sens. Les cavaliers sautent en forme de L et sont la seule pièce qui peut passer par-dessus les autres. Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction, et les pions avancent d'une case (deux à leur premier coup) mais prennent en diagonale. Chaque pièce a sa propre leçon avec un échiquier pour s'exercer.
Quelle est la différence entre l'échec et l'échec et mat ?
L'échec signifie que votre roi est attaqué et que vous devez y remédier à ce coup-ci - en déplaçant le roi, en bloquant, ou en prenant l'attaquant. L'échec et mat signifie que le roi est attaqué et qu'aucune de ces trois issues n'existe, ce qui met fin à la partie. Le pat est différent encore : aucun coup légal et pas d'échec, et la partie est nulle.
Que sont le roque, la prise en passant et la promotion ?
Le roque déplace le roi de deux cases vers une tour et la tour de l'autre côté du roi, autorisé seulement si ni l'un ni l'autre n'a bougé, que rien ne se trouve entre eux, et que le roi n'est ni en échec ni ne traverse une case attaquée. La prise en passant permet à un pion de prendre un pion adverse qui vient de sauter deux cases à côté de lui. La promotion transforme un pion atteignant la dernière rangée en dame, tour, fou ou cavalier.
Comment lire la notation d'échecs ?
Chaque case a un nom - une lettre pour la colonne, un chiffre pour la rangée - et un coup s'écrit avec la lettre de la pièce plus la case sur laquelle elle arrive : Nf3 signifie cavalier en f3, exd5 une prise de pion en d5, O-O le petit roque, + l'échec et # l'échec et mat. Le chapitre Noter les coups l'enseigne avec de vraies parties à lire.
Combien de temps faut-il pour apprendre les règles des échecs ?
Quelques heures pour le déplacement des pièces et un après-midi pour le reste, coups spéciaux compris. Cette section compte 46 leçons courtes, la plupart de quelques minutes, et vous pouvez la terminer en une semaine de courtes séances ou en une seule longue séance.