Finales de roi et pion aux échecs
Les finales auxquelles toutes les autres finissent par se ramener. Six chapitres enseignent le roi comme pièce combattante, l'opposition et le temps de réserve, la règle du carré, les cases clés qui décident si un pion promeut, et le nul du pion tour - chacun joué contre un roi qui se défend sur l'échiquier.
4,956,402+ codders inscrits
26 leçons26 défis
- Adapté aux débutants
Leçons interactives et pratiques
Narration audio dans chaque leçon
Quiz pour tester vos connaissances
Certificat gratuit de réussite
Programme
Cette section fait partie du Journey Endgames. Le programme complet contient d'autres sections - clique sur n'importe quel aperçu ci-dessous pour le voir sur la page du Journey.
- Section 1Mats de base26 leçons
Section 2
Le roi et le pion
Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireCe qui peut mater et ce qui ne le peut pas, le roi comme pièce combattante, l’opposition, la règle du carré, les cases clés — et pourquoi un pion de tour conduit si souvent à la nulle.Avec quoi mater
4 leçons4Le roi passe à l’action
4 leçons4Opposition
6 leçons6La règle du carré
4 leçons4Cases clés
4 leçons4Les pions de tour font nulle
4 leçons4
Learn by Playing
See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.
Build Your Chess Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
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Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.
Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.
Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.
Prove Your Skills
Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.
Pourquoi apprendre les finales de roi et pion avec Coddy
- Vous commencez par apprendre ce qui peut gagner. Roi et cavalier ne matent pas, roi et fou non plus, une dame bat une pièce isolée : le chapitre Ce qui peut mater établit quelles finales valent la peine d'être jouées et lesquelles échanger.
- L'opposition, travaillée sous tous les angles. Face à face, de côté, le temps de réserve, tenir la ligne : quatre leçons et une série d'exercices sur l'idée unique qui décide de la plupart des finales de pions.
- Une géométrie que vous pouvez voir. La règle du carré - le roi peut-il rattraper le pion ? - est dessinée sur l'échiquier, et les cases clés devant un pion sont marquées pour que vous appreniez où le roi doit se placer, pas seulement qu'il doit se mettre devant.
- Des gains et des nulles, les deux. Le chapitre Le nul du pion tour enseigne le coin et le roi enfermé, pour que vous sachiez tenir une mauvaise finale aussi bien que pousser une bonne.