Finales de roi et pion aux échecs
Les finales auxquelles toutes les autres finissent par se ramener. Six chapitres enseignent le roi comme pièce combattante, l'opposition et le temps de réserve, la règle du carré, les cases clés qui décident si un pion promeut, et le nul du pion tour - chacun joué contre un roi qui se défend sur l'échiquier.
5,263,448+ codders inscrits
26 leçons26 défis
- Adapté aux débutants
Leçons interactives et pratiques
Narration audio dans chaque leçon
Quiz pour tester vos connaissances
Certificat gratuit de réussite
Programme
Cette section fait partie du Journey Endgames. Le programme complet contient d'autres sections - clique sur n'importe quel aperçu ci-dessous pour le voir sur la page du Journey.
- Section 1Mats de base26 leçons
Section 2
Le roi et le pion
Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireCe qui peut mater et ce qui ne le peut pas, le roi comme pièce combattante, l’opposition, la règle du carré, les cases clés — et pourquoi un pion de tour conduit si souvent à la nulle.Avec quoi mater
4 leçons4Le roi passe à l’action
4 leçons4Opposition
6 leçons6La règle du carré
4 leçons4Cases clés
4 leçons4Les pions de tour font nulle
4 leçons4
Apprenez en jouant
Voyez chaque idée sur un véritable échiquier. Chaque leçon montre la position, explique ce qui s'y passe, puis vous pose une question.
Toute partie commence ici. Les deux flèches sont les premiers coups classiques.
Construisez votre série d'échecs
Restez régulier et regardez vos progrès grandir ! Suivez votre habitude quotidienne d'échecs, protégez votre série avec des jours de gel et gagnez des récompenses en revenant chaque jour.
12 jours de série
Revenez demain pour maintenir votre série!
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Quitte ou Double
Jour 5 sur 7
Gel de Série
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Vous N'êtes Pas Seul
Affrontez les classements mondiaux, invitez des amis pour gagner des récompenses et célébrez vos victoires ensemble. Les échecs, c'est mieux entre amis !
Apprenez comme vous voulez
Lisez, écoutez, testez-vous ou retrouvez tout ce que vous avez déjà vu. Chaque leçon s'adapte à votre niveau.
L'échiquier est une grille de 64 cases, 32 claires et 32 foncées, dans un motif où les couleurs alternent toujours.
Placez-le de façon à ce que chaque joueur ait une case claire dans son coin inférieur droit.
Les colonnes montent le long de l'échiquier et les rangées le traversent : ensemble, elles donnent à chaque case son propre nom.
Certifiez-vous
Obtenez un certificat en terminant le cours. Ajoutez-le à votre profil LinkedIn pour montrer les progrès de votre jeu d'échecs.
Pourquoi apprendre les finales de roi et pion avec Coddy
- Vous commencez par apprendre ce qui peut gagner. Roi et cavalier ne matent pas, roi et fou non plus, une dame bat une pièce isolée : le chapitre Ce qui peut mater établit quelles finales valent la peine d'être jouées et lesquelles échanger.
- L'opposition, travaillée sous tous les angles. Face à face, de côté, le temps de réserve, tenir la ligne : quatre leçons et une série d'exercices sur l'idée unique qui décide de la plupart des finales de pions.
- Une géométrie que vous pouvez voir. La règle du carré - le roi peut-il rattraper le pion ? - est dessinée sur l'échiquier, et les cases clés devant un pion sont marquées pour que vous appreniez où le roi doit se placer, pas seulement qu'il doit se mettre devant.
- Des gains et des nulles, les deux. Le chapitre Le nul du pion tour enseigne le coin et le roi enfermé, pour que vous sachiez tenir une mauvaise finale aussi bien que pousser une bonne.