Menu
chess Endgames iconFait partie du Journey EndgamesPopulaireParcours

Finales de roi et pion aux échecs

Les finales auxquelles toutes les autres finissent par se ramener. Six chapitres enseignent le roi comme pièce combattante, l'opposition et le temps de réserve, la règle du carré, les cases clés qui décident si un pion promeut, et le nul du pion tour - chacun joué contre un roi qui se défend sur l'échiquier.

4,956,402+ codders inscrits

26 leçons26 défis

  • Adapté aux débutants
  • hint iconLeçons interactives et pratiques
  • volume On iconNarration audio dans chaque leçon
  • quiz iconQuiz pour tester vos connaissances
  • certificate iconCertificat gratuit de réussite

Programme

1 sections26 leçons26 défis

Cette section fait partie du Journey Endgames. Le programme complet contient d'autres sections - clique sur n'importe quel aperçu ci-dessous pour le voir sur la page du Journey.

  1. Section 1Mats de base26 leçons
  2. Commencer la sectionDémarrerDévelopperRéduireCe qui peut mater et ce qui ne le peut pas, le roi comme pièce combattante, l’opposition, la règle du carré, les cases clés — et pourquoi un pion de tour conduit si souvent à la nulle.

    Le roi passe à l’action

    4 leçons4

    La règle du carré

    4 leçons4

    Les pions de tour font nulle

    4 leçons4
Ce que vous obtenez
Tout ce que vous utiliserez pour apprendre les échecs

Learn by Playing

See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.

Chess board
Starting position
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.

Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.

Build Your Chess Streak

Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.

12 days streak

Return tomorrow to keep your streak!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Double or Nothing

Day 5 of 7

fire Freeze icon

Streak Freeze

2 left

You're Not Alone in This

Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!

Challenger League
Challenger LeagueTop 7 advance
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconPromotion zoneleaderboard Arrow Up icon

Every way to learn

Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.

Meet the Board
Audio

The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.

Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.

Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.

1xSarah

Prove Your Skills

Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.

CoddyCertificate of Completion
This certifies thatJohn Doehas successfully completed
chess iconChess Fundamentals
Verified
DateJan 2026
LinkedInAdd to LinkedIn

Pourquoi apprendre les finales de roi et pion avec Coddy

  • Vous commencez par apprendre ce qui peut gagner. Roi et cavalier ne matent pas, roi et fou non plus, une dame bat une pièce isolée : le chapitre Ce qui peut mater établit quelles finales valent la peine d'être jouées et lesquelles échanger.
  • L'opposition, travaillée sous tous les angles. Face à face, de côté, le temps de réserve, tenir la ligne : quatre leçons et une série d'exercices sur l'idée unique qui décide de la plupart des finales de pions.
  • Une géométrie que vous pouvez voir. La règle du carré - le roi peut-il rattraper le pion ? - est dessinée sur l'échiquier, et les cases clés devant un pion sont marquées pour que vous appreniez où le roi doit se placer, pas seulement qu'il doit se mettre devant.
  • Des gains et des nulles, les deux. Le chapitre Le nul du pion tour enseigne le coin et le roi enfermé, pour que vous sachiez tenir une mauvaise finale aussi bien que pousser une bonne.

Questions fréquentes sur les finales de roi et pion

Qu'est-ce que l'opposition ?

Deux rois qui se font face avec une case entre eux, où le camp qui N'a PAS le trait a l'opposition : l'autre roi doit s'écarter et céder du terrain. C'est l'outil qui permet à un roi de forcer le passage devant le défenseur, ou de le tenir à distance, et tout le chapitre Opposition porte sur la façon de la prendre et de la garder.

Qu'est-ce que la règle du carré ?

Tracez un carré depuis le pion jusqu'à sa rangée de promotion, aussi large que haut. Si le roi défenseur peut entrer dans ce carré à son coup, il rattrape le pion ; s'il ne le peut pas, le pion promeut. Le chapitre vous fait tracer le carré, rattraper des pions et courir avec eux.

Que sont les cases clés ?

Les cases devant un pion où, si le roi attaquant en atteint une, le pion promeut quoi que fasse le défenseur. Pour un pion sur sa quatrième rangée, ce sont les trois cases situées deux rangées devant lui. Le chapitre Cases clés les marque sur l'échiquier et travaille le fait d'y amener le roi en premier.

Pourquoi un pion tour fait-il souvent nulle ?

Parce que le coin est une forteresse : le roi défenseur ne peut pas être délogé du coin de promotion, et si le roi attaquant se place devant son propre pion, il peut lui-même se retrouver enfermé dans le coin, le roi adverse gardant la porte. Le savoir vous épargne des demi-points et vous évite d'échanger vers une finale nulle.

Un roi et un cavalier (ou un fou) peuvent-ils faire échec et mat ?

Non - une seule pièce mineure et un roi ne peuvent pas forcer le mat contre un roi seul, et la partie est nulle. Une dame ou une tour le peuvent ; deux fous aussi ; un fou et un cavalier aussi, avec difficulté. Le premier chapitre, Ce qui peut mater, dresse la liste pour que vous ne jouiez jamais pour un mat qui n'existe pas.

Comment utiliser mon roi en finale ?

Comme une pièce combattante. Avec peu de pièces restantes, le roi ne peut pas être maté facilement, il doit donc marcher vers le centre, attaquer les pions et escorter les siens. Le chapitre Le roi entre en jeu - réveiller le roi, le roi se nourrit, l'escorte - travaille exactement cela.
Coddy programming languages illustration

Apprends Le roi et le pion avec Coddy

COMMENCER