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Outils d'échecs

Échiquiers, pendules et calculateurs pour ce qui s'apprend mieux en essayant qu'en lisant.

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Des outils sur lesquels tu peux déplacer les pièces

Presque tout ce qui s'écrit sur les règles des échecs est illustré par une photographie. Or une photographie est une mauvaise enseignante pour un jeu qui parle de mouvement : tu ne peux pas essayer ce que tu viens de lire, ni savoir si tu l'as compris.

Ce sont des outils qu'on utilise vraiment. Vous posez une pièce et il se passe quelque chose ; vous touchez la pendule et le trait change ; vous saisissez un classement et la formule est écrite au lieu d'être cachée. En cas d'erreur, on vous dit quelle case ou quelle règle, et pourquoi - dans la langue d'un entraîneur, pas avec une croix rouge.

Comment les utiliser pendant que tu apprends

  • Essaie de mémoire avant de vérifier. Apprendre qu'on s'est trompé sur d1 enseigne bien plus que lire que la dame va là.
  • Quand un outil nomme ton erreur, redis-toi la règle. « La dame va sur sa propre couleur » est une seule phrase qui règle la mise en place pour de bon.
  • Reviens au même outil une semaine plus tard. Les règles que tu peux reconstruire à partir de rien sont celles qui t'appartiennent vraiment.

Ce qui les distingue

  • De vrais outils interactifs, pas des photos annotées : vous posez les pièces, appuyez sur la pendule et saisissez les chiffres vous-même.
  • Les erreurs sont nommées, pas seulement signalées. L'outil te dit que ton roi et ta dame sont inversés, ou que l'échiquier est tourné d'un quart de tour.
  • Dessinés avec le même moteur d'échiquier que les leçons d'échecs de Coddy, donc tu t'entraînes sur ce sur quoi tu joueras.
  • Pas d'inscription, pas de publicité, et rien de ce que tu fais ne quitte ton navigateur.
Coddy programming languages illustration

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