Go, 문법부터 고루틴까지전용 페이지
이 단계 시작시작섹션은 세 개입니다. 기초 섹션은 타입, 제어 흐름, 함수, 포인터, 배열, 슬라이스, 맵, 구조체, 에러를 다루고, 로직 & 흐름 섹션은 메서드, 인터페이스, 에러 래핑,panic과 recover, 패키지, 시간을 다룹니다. 객체 지향 프로그래밍이라는 이름의 섹션은 클래스 없이 그것이 무엇을 뜻하는지(구조체, 메서드, 암시적 인터페이스, 임베딩)를 다룬 뒤, 제네릭, 고루틴, 채널과 select, io.Reader와 encoding/json, 디자인 패턴으로 이어집니다. Go에서 처음 놀라는 점은 문법이 얼마나 적은지이고, 두 번째는 에러가 호출할 때마다 확인하는 값이라는 점입니다. 둘 다 제대로 배우세요. Go 코드 리뷰가 기대하는 것은 관용적인 Go입니다.시작전용 페이지