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학습 경로

러스트 개발자 로드맵

Rust 개발자로 일하려면 무엇을 배워야 하는지, 순서대로 담았습니다. 소유권, 대여, Result, 제네릭, 트레이트까지 이어지는 언어 자체, 커맨드 라인, Git과 SQL, 이어서 대여 검사기의 규칙 아래에서 작성하는 자료구조와 알고리즘, 그리고 팀이 유지보수할 수 있는 코드. 첫 한 달은 대부분의 언어보다 가파르다는 점을 알고 시작하세요. 무료이고, 직접 해보며, 브라우저 안에서 끝납니다.

224,228+ 명의 codders가 이 코스들에 등록함

582 개 강의470 챌린지2,447 퀴즈 문제

Rust 개발자 로드맵, 단계별로

17 개 강의6 섹션582 개 강의470 챌린지2,447 퀴즈 문제

각 단계는 이미 존재하는 Coddy 코스들로 이루어져 있고, 모든 ‘시작’ 버튼은 코스를 Rust로 엽니다. 단계를 순서대로 따라가도 되고, 부족한 단계부터 시작해도 됩니다. 진행 상황은 코스별로 저장됩니다.

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    이 단계 시작시작섹션은 세 개입니다. 기초 섹션은 변수와 가변성, 섀도잉, match, 반복문, 함수, 배열, 가변 참조를 다루고, 논리와 흐름 섹션은 벡터, 구조체, 해시 맵, Option, Result? 연산자, 문자열 슬라이스, 클로저를 다룹니다. 객체 지향 프로그래밍 섹션은 Rust에서 그것이 무엇을 뜻하는지(구조체의 메서드, 모듈과 공개 범위, 데이터를 담는 열거형, 제네릭, 트레이트, 트레이트 바운드, 트레이트 객체)와 뉴타입, FromInto 같은 패턴을 다룹니다. 소유권과 대여는 세 섹션 모두를 관통하는 어려운 부분입니다. 다른 언어라면 실행될 코드를 컴파일러가 거부합니다. 깊이 배우세요. 이후의 모든 단계가 여기에 달려 있습니다.시작전용 페이지
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    이 단계 시작시작파일과 경로, 와일드카드, grep, 파이프와 리다이렉션, 권한, 환경 변수, 셸 스크립트. Rust 개발은 터미널에서 이루어집니다. cargo build, cargo test, cargo clippy는 명령이고, 컴파일러 에러는 콘솔에서 읽으며, Rust에는 ripgrep을 비롯한 커맨드 라인 도구의 탄탄한 전통이 있습니다. 가장 먼저 설정하게 될 환경 변수는 아마 RUST_BACKTRACERUST_LOG일 것입니다.시작전용 페이지
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    이 단계 시작시작스테이징, 커밋, .gitignore, 브랜치, 머지와 충돌, 실수 되돌리기, 원격 저장소. 모든 Rust 프로젝트는 Git 안에서 시작합니다. cargo new가 저장소를 초기화하고 target/을 알아서 무시 목록에 넣어 줍니다. crates.io의 크레이트는 각자의 저장소를 가리키며, 크레이트에 기여한다는 것은 브랜치, 커밋, 풀 리퀘스트를 뜻합니다.시작전용 페이지
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    이 단계 시작시작필터링, 정렬, 조인, 그룹화, 집계, 서브쿼리, WITH 절, 윈도우 함수를 실제 테이블로 연습합니다. Rust 백엔드는 컴파일 시점에 실제 데이터베이스를 상대로 쿼리를 검사할 수 있는 sqlx나, ORM인 Diesel 같은 크레이트로 데이터베이스에 접근합니다. 어느 쪽이든 컴파일러가 도움이 되는 것은 쿼리 자체가 올바른 다음부터입니다.시작전용 페이지
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    이 단계 시작시작스택, 큐, 연결 리스트, 이진 트리, 해시 테이블을 각각 Rust로 바닥부터 만든 뒤 문제에 적용합니다. Vec은 이미 좋은 스택이 되고 VecDeque은 큐가 되지만, 연결 리스트는 Rust의 규칙이 발목을 잡는 대표적인 곳입니다. 각 노드는 Option<Box<Node>>로 다음 노드를 소유하고, 대여 검사기는 누가 그것을 바꿀 수 있는지 묻습니다. 이것들을 직접 만들어 보는 것이 소유권을 구체적으로 체감하는 가장 빠른 방법입니다.시작
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    이 단계 시작시작먼저 재귀 챌린지, 그다음 버블, 선택, 삽입, 병합, 퀵 정렬을 Rust로 다루고, 정렬은 Coddy의 알고리즘 시각화 도구에서 애니메이션으로 봅니다. 제자리 정렬은 대여 연습입니다. 퀵 정렬은 &mut [T]를 분할하며, 재귀를 위해 슬라이스 하나를 둘로 나누는 것, 그것이 split_at_mut가 존재하는 이유입니다. 이 단계를 마치면 표준 라이브러리의 한 쌍이 이해됩니다. sort는 안정 정렬이고, sort_unstable은 그렇지 않은 대신 보통 더 빠릅니다.시작
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    이 단계 시작시작처음부터 끝까지 만드는 객체 지향 프로젝트와 코딩 문제 모음. 둘 다 Rust로 진행됩니다. 포매팅과 많은 린트는 rustfmtclippy가 처리하지만, 이름, 함수 크기, 모듈 경계는 여러분의 몫이며, Rust 리뷰어가 코멘트를 다는 곳도 바로 거기입니다.시작
제공되는 것
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Code Editor
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
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Input
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Output
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A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

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이 Rust 로드맵을 Coddy에서 따라가야 하는 이유

  • Rust는 속도와 안전이 모두 중요한 곳에서 선택됩니다. 시스템 소프트웨어, 네트워킹과 인프라, 커맨드 라인 도구, 임베디드 기기, WebAssembly, 보안에 민감한 코드가 Rust 일자리가 있는 곳입니다. C와 C++처럼 빠르게 동작하면서도 컴파일러가 메모리 버그의 여러 유형을 통째로 배제하기 때문입니다.
  • 솔직한 첫 한 달. 소유권과 대여 때문에 Rust는 대부분의 언어보다 시작이 느립니다. 그래서 코스는 이를 작은 걸음으로 나눠, 참조, 슬라이스, String&str의 차이, CloneCopy의 차이를 Option, Result, 구조체, 열거형, 트레이트와 함께 다룹니다. 그러다 보면 컴파일러의 거절이 이유로 읽히기 시작합니다.
  • 대여 검사기 아래의 자료구조. 연결 리스트나 이진 트리에서 소유권은 더 이상 이론이 아니게 됩니다. 이 로드맵에서는 스택, 큐, 연결 리스트, 이진 트리, 해시 테이블을 Rust로 만들고, 이어서 재귀 챌린지와 다섯 가지 정렬을 다룹니다.
  • 채점과 힌트는 있고, 설치할 것은 없습니다. 모든 레슨은 테스트 케이스로 채점되는 Rust 챌린지로 끝나고, 컴파일러나 테스트가 통과시켜 주지 않으면 Bugsy가 대신 고쳐 주지 않고 해결 방향을 가리켜 줍니다. 대부분의 코스는 무료 수료증으로 마무리되며, rustup이나 Cargo를 설정할 필요도 없습니다. 모든 것이 브라우저에서 실행됩니다.

Rust 개발자가 되는 것에 대해 자주 묻는 질문

Rust 개발자가 되는 데 얼마나 걸리나요?

Rust가 첫 언어라면, 하루 한 시간 정도로 주니어 면접까지 9개월에서 15개월이 현실적인 범위이고, 늘어난 시간 대부분은 소유권에 능숙해지는 데 쓰입니다. 이미 C++나 다른 정적 타입 언어를 아는 개발자는 몇 달이면 되는 경우가 많습니다. 이 로드맵에서 Rust 코스는 레슨 분량으로 6~8주이지만, 소유권이 자연스럽게 느껴지기까지는 보통 더 오래 걸립니다. 커맨드 라인, Git, SQL이 합쳐서 한 달 정도, 자료구조와 정렬 단계가 두세 달 더 걸립니다.

Rust는 소프트웨어 엔지니어의 첫 언어로 좋은가요?

인내심이 있고 시스템 분야를 목표로 한다면 그럴 수 있습니다. Rust는 첫 주부터 메모리, 타입, 에러를 생각하게 만드는데, 이는 값지지만 느린 과정입니다. 많은 사람에게는 Python이나 Go 언어를 먼저, Rust를 두 번째로 배우는 편이 더 낫고, 이 로드맵은 두 언어로도 준비되어 있습니다. 원하는 일이 Rust라면 여기서 시작하는 것도 합리적입니다. Rust의 컴파일러 에러는 유난히 좋은 선생님이기 때문입니다.

Rust 개발자는 Rust 말고 무엇을 알아야 하나요?

이 로드맵이 다루는 커맨드 라인, Git, SQL, 그리고 그다음은 Cargo와 크레이트 생태계, 네트워크 서비스를 위한 Tokio 기반 비동기 Rust, 그리고 목표로 하는 분야입니다. 백엔드를 위한 Axum 같은 웹 프레임워크, 임베디드 하드웨어, 또는 브라우저 속 WebAssembly입니다. C를 읽을 줄 아는 것도 도움이 됩니다. 많은 Rust 작업이 기존 C, C++ 코드 옆에서 이루어지기 때문입니다.

Rust보다 C++를 먼저 배워야 하나요?

아니요, 다만 도움은 됩니다. Rust는 곧바로 배울 수 있도록 설계되었고, C++가 개발자의 규율에 맡기는 메모리 규칙을 Rust의 컴파일러가 가르쳐 줍니다. C++를 안다면 소유권은 이미 지키려고 애쓰던 규칙이 의무가 된 것처럼 느껴질 것이고, 모른다면 Rust로 시작하고 일자리가 요구할 때 C++를 익히면 됩니다. 이 로드맵은 C++로도 준비되어 있습니다.

이 로드맵에서 Rust로 진행되지 않는 코스는 무엇인가요?

하나입니다. 클린 코드는 아직 Python으로만 진행되기 때문에, 7단계 안이 아니라 단계 목록 뒤에 따로 나와 있습니다. 그 원칙은 Rust에도 그대로 적용되고, 기계적인 부분은 Rust의 도구가 맡습니다. 코드 배치는 rustfmt, 흔한 실수와 관용적이지 않은 코드는 clippy의 몫입니다. 객체 지향 프로젝트와 코딩 문제를 포함해 모든 단계가 Rust로 진행됩니다.

이 Rust 로드맵은 무료인가요?

네. 이 로드맵의 모든 코스가 무료입니다. 레슨, 브라우저 안의 Rust 에디터와 Linux 터미널, 테스트로 채점되는 챌린지, Bugsy의 힌트, 수료증까지 전부입니다. Pro는 하루 에너지 제한을 없애고 AI 도움을 무제한으로 열어 주지만, 이 로드맵의 어떤 것도 Pro를 필요로 하지 않습니다.

다른 학습 경로

같은 코스를 다른 직무에 맞게 배열한 경로입니다. 진행 상황은 이어집니다. 한 경로에서 마친 코스는 그 코스를 포함한 모든 경로에서 인정됩니다.

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