الوصول إلى القيم عبر المفتاح
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy — الدرس 58 من 94.
تتيح لك صيغة الأقواس المربعة (square bracket notation) الوصول إلى القيم في الخريطة (map) باستخدام المفاتيح المرتبطة بها.
أنشئ خريطة لدرجات الطلاب:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};الوصول إلى قيمة باستخدام مفتاحها:
int aliceScore = scores['Alice'];
print('Alice\'s score: $aliceScore');بعد تنفيذ الكود أعلاه، ستكون النتيجة:
Alice's score: 95يمكنك أيضاً استخدام المتغيرات كمفاتيح للبحث عن القيم:
String student = 'Bob';
int bobScore = scores[student];
print('$student\'s score: $bobScore');بعد تنفيذ الكود أعلاه، ستكون النتيجة:
Bob's score: 85التحدي
مبتدئفي هذا التحدي، ستتدرب على الوصول إلى القيم من الخريطة (map) باستخدام المفاتيح. تخزن الخرائط (Maps) في Dart البيانات كأزواج من المفاتيح والقيم، ويمكنك استرجاع القيم باستخدام المفاتيح المرتبطة بها.
أكمل الكود أدناه للوصول إلى درجة الطالب المسمى 'Bob' من خريطة studentScores وتخزينها في المتغير bobScore.
المخرجات المتوقعة:
Bob's score is: 85ورقة مرجعية
استخدم تدوين الأقواس المربعة للوصول إلى القيم في الخريطة (map) باستخدام مفاتيحها:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};
// الوصول إلى القيمة باستخدام المفتاح
int aliceScore = scores['Alice'];
// استخدام المتغيرات كمفاتيح
String student = 'Bob';
int bobScore = scores[student];جرّب بنفسك
void main() {
// هذه الخريطة معرفة مسبقاً لك
Map<String, int> studentScores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};
// مهام: قم بالوصول إلى درجة Bob من الخريطة وقم بتخزينها في المتغير أدناه
int? bobScore = 0; // استبدل هذا بالكود الصحيح
// سيقوم هذا بعرض درجة Bob
print("Bob's score is: $bobScore");
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمة