اختصارات التعيين
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy — الدرس 20 من 94.
في لغة Dart، تجمع اختصارات التعيين بين العمليات الحسابية والتعيين لتعديل المتغيرات بشكل موجز.
1. إسناد الجمع (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // يعادل: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. معامل تعيين الطرح (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // يعادل: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. معامل التعيين بالضرب (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // يعادل: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. تعيين القسمة (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // ما يعادل: price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}التحدي
سهلأنشئ برنامجًا يتتبع إحصائيات لعبة اللاعب باستخدام اختصارات التعيين:
- قم بالتصريح عن متغير صحيح
scoreبقيمة أولية قدرها 100 - قم بالتصريح عن متغير صحيح
bonusبقيمة أولية قدرها 50 - قم بالتصريح عن متغير صحيح
multiplierبقيمة أولية قدرها 2 - قم بالتصريح عن متغير صحيح
penaltyبقيمة أولية قدرها 30 - اطبع النتيجة الأولية مع الرسالة:
Initial score: 100 - استخدم عامل التشغيل
+=لإضافة bonus إلى score - اطبع النتيجة بعد إضافة المكافأة:
Score after bonus: 150 - استخدم عامل التشغيل
*=لضرب score في multiplier - اطبع النتيجة بعد تطبيق المضاعف:
Score after multiplier: 300 - استخدم عامل التشغيل
-=لطرح penalty من score - اطبع النتيجة النهائية:
Final score: 270
يجب أن يتطابق مخرجك مع التنسيق الدقيق الموضح أعلاه.
جرّب بنفسك
void main() {
// قم بالتصريح عن متغيراتك هنا
int score = ?;
int bonus = ?;
int multiplier = ?;
int penalty = ?;
// اطبع النتيجة الأولية
print("Initial score: $score");
// أضف الـ bonus باستخدام معامل +=
score ? bonus;
// اطبع النتيجة بعد الـ bonus
print("Score after bonus: $score");
// طبق الـ multiplier باستخدام معامل *=
score ? multiplier;
// اطبع النتيجة بعد الـ multiplier
print("Score after multiplier: $score");
// اطرح الـ penalty باستخدام معامل -=
score ? penalty;
// اطبع النتيجة النهائية
print("Final score: $score");
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمة