اختصارات التعيين
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy. الدرس 20 من 94.
في لغة Dart، تجمع اختصارات التعيين (assignment shortcuts) بين العمليات الحسابية والتعيين لتعديل المتغيرات بصورة موجزة.
1. الإسناد بالجمع (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // مكافئ لـ: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. التعيين بالطرح (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // مكافئ لـ: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. تعيين الضرب (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // مكافئ لـ: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. إسناد القسمة (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // مكافئ لـ: price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}التحدي
سهلأنشئ برنامجًا يتتبع إحصائيات اللعبة للاعب باستخدام اختصارات الإسناد:
- قم بـ
Declareمتغير من نوعintباسمscoreبقيمة أولية تساوي 100 - قم بـ
Declareمتغير من نوعintباسمbonusبقيمة أولية تساوي 50 - قم بـ
Declareمتغير من نوعintباسمmultiplierبقيمة أولية تساوي 2 - قم بـ
Declareمتغير من نوعintباسمpenaltyبقيمة أولية تساوي 30 - اطبع الـ
scoreالأولي مع الرسالة:Initial score: 100 - استخدم الـ
operator+=لـAddالـbonusإلى الـscore - اطبع الـ
scoreafteraddingالـbonus:Score after bonus: 150 - استخدم الـ
operator*=لضرب الـscoreفي الـmultiplier - اطبع الـ
scoreafterApplyالـmultiplier:Score after multiplier: 300 - استخدم الـ
operator-=لـSubtractالـpenaltyمن الـscore - اطبع الـ
scoreالـfinal:Final score: 270
يجب أن يطابق مخرجك التنسيق الموضح أعلاه تمامًا.
جرّب بنفسك
void main() {
// قم بتعريف متغيراتك هنا
// استبدل القيم النائبة أدناه بالقيم من المهمة
int score = 0;
int bonus = 0;
int multiplier = 0;
int penalty = 0;
// Print initial score
print("Initial score: $score");
// أضف المكافأة باستخدام العامل +=
score = bonus;
// Print score after bonus
print("Score after bonus: $score");
// طبّق المضاعف باستخدام العامل *=
score = multiplier;
// Print score after multiplier
print("Score after multiplier: $score");
// اطرح العقوبة باستخدام العامل -=
score = penalty;
// اطبع النتيجة النهائية
print("Final score: $score");
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمةتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت