Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

اختصارات التعيين

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Dart على Coddy. الدرس 20 من 94.

في Dart، تجمع اختصارات الإسناد بين العوامل الحسابية والإسناد لتعديل المتغيرات بإيجاز.

1. إسناد الجمع (+=)

void main() {
  int score = 10;
  score += 5;  // مكافئ لـ: score = score + 5;
  print('Score after adding 5: $score');
}

2. Subtraction Assignment (-=)

void main() {
  int lives = 3;
  lives -= 1;  // مكافئ لـ: lives = lives - 1;
  print('Lives after losing 1: $lives');
}

3. إسناد الضرب (*=)

void main() {
  int points = 5;
  points *= 2;  // مكافئ لـ: points = points * 2;
  print('Points after doubling: $points');
}

4. إسناد القسمة (/=)

void main() {
  double price = 100.0;
  price /= 2;  // مكافئ لـ: price = price / 2;
  print('Price after 50% discount: $price');
}
challenge icon

التحدي

سهل

أنشئ برنامجًا يتتبع إحصائيات لعبة اللاعب باستخدام اختصارات الإسناد:

  1. Declare متغيرًا من النوع الصحيح score بقيمة Initial مقدارها 100
  2. Declare متغيرًا من النوع الصحيح bonus بقيمة Initial مقدارها 50
  3. Declare متغيرًا من النوع الصحيح multiplier بقيمة Initial مقدارها 2
  4. Declare متغيرًا من النوع الصحيح penalty بقيمة Initial مقدارها 30
  5. Print النتيجة Initial مع الرسالة: Initial score: 100
  6. استخدم المعامل += لإضافة bonus إلى score
  7. Print النتيجة بعد إضافة bonus: Score after bonus: 150
  8. استخدم المعامل *= لضرب score في multiplier
  9. Print النتيجة بعد تطبيق multiplier: Score after multiplier: 300
  10. استخدم المعامل -= لطرح penalty من score
  11. Print النتيجة Final: Final score: 270

يجب أن يطابق إخراجك التنسيق الدقيق الموضح أعلاه.

التنسيق المطلوب للإخراج:

جرّب بنفسك

void main() {
  // أعلن عن متغيراتك هنا
  // استبدل قيم العناصر النائبة أدناه بالقيم من المهمة
  int score = 0;
  int bonus = 0;
  int multiplier = 0;
  int penalty = 0;
  
  // Print initial score
  print("Initial score: $score");
  
  // أضف bonus باستخدام العامل +=
  score = bonus;
  
  // Print score after bonus
  print("Score after bonus: $score");
  
  // طبّق multiplier باستخدام العامل *=
  score = multiplier;
  
  // Print score after multiplier
  print("Score after multiplier: $score");
  
  // اطرح penalty باستخدام العامل -=
  score = penalty;
  
  // اطبع النتيجة النهائية
  print("Final score: $score");
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت