اختصارات التعيين
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Dart على Coddy. الدرس 20 من 94.
في Dart، تجمع اختصارات الإسناد بين العوامل الحسابية والإسناد لتعديل المتغيرات بإيجاز.
1. إسناد الجمع (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // مكافئ لـ: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. Subtraction Assignment (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // مكافئ لـ: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. إسناد الضرب (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // مكافئ لـ: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. إسناد القسمة (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // مكافئ لـ: price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}التحدي
سهلأنشئ برنامجًا يتتبع إحصائيات لعبة اللاعب باستخدام اختصارات الإسناد:
- Declare متغيرًا من النوع الصحيح
scoreبقيمة Initial مقدارها 100 - Declare متغيرًا من النوع الصحيح
bonusبقيمة Initial مقدارها 50 - Declare متغيرًا من النوع الصحيح
multiplierبقيمة Initial مقدارها 2 - Declare متغيرًا من النوع الصحيح
penaltyبقيمة Initial مقدارها 30 - Print النتيجة Initial مع الرسالة:
Initial score: 100 - استخدم المعامل
+=لإضافة bonus إلى score - Print النتيجة بعد إضافة bonus:
Score after bonus: 150 - استخدم المعامل
*=لضرب score في multiplier - Print النتيجة بعد تطبيق multiplier:
Score after multiplier: 300 - استخدم المعامل
-=لطرح penalty من score - Print النتيجة Final:
Final score: 270
يجب أن يطابق إخراجك التنسيق الدقيق الموضح أعلاه.
التنسيق المطلوب للإخراج:جرّب بنفسك
void main() {
// أعلن عن متغيراتك هنا
// استبدل قيم العناصر النائبة أدناه بالقيم من المهمة
int score = 0;
int bonus = 0;
int multiplier = 0;
int penalty = 0;
// Print initial score
print("Initial score: $score");
// أضف bonus باستخدام العامل +=
score = bonus;
// Print score after bonus
print("Score after bonus: $score");
// طبّق multiplier باستخدام العامل *=
score = multiplier;
// Print score after multiplier
print("Score after multiplier: $score");
// اطرح penalty باستخدام العامل -=
score = penalty;
// اطبع النتيجة النهائية
print("Final score: $score");
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمةتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت