المتغيرات النهائية (Final)
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy — الدرس 11 من 94.
في لغة Dart، لا يمكن تغيير المتغيرات من النوع final بعد التهيئة. فهي تنشئ ثوابت في برنامجك.
void main() {
final name = 'Dart Programmer';
print(name);
}يمكنك تحديد الأنواع أو ترك Dart يستنتجها. محاولة إعادة تعيين المتغيرات النهائية (final) تؤدي إلى حدوث أخطاء:
void main() {
final score = 100;
// score = 200; // خطأ: لا يمكن إعادة تعيين المتغيرات النهائية (final)
}التحدي
مبتدئفي هذا التحدي، ستتعلم عن متغيرات final في Dart. يمكن تعيين متغير final مرة واحدة فقط ولا يمكن تغييره بعد التهيئة.
أكمل المهام التالية:
- قم بإنشاء متغير صحيح (integer) من نوع
finalباسمreleaseYearبالقيمة2011(السنة التي تم فيها إصدار Dart لأول مرة) - قم بإنشاء متغير نصي (string) من نوع
finalباسمcreatorبالقيمة"Google" - قم بإنشاء متغير منطقي (boolean) من نوع
finalباسمisCompiledLanguageبالقيمةtrue - قم بطباعة جميع المتغيرات الثلاثة مع تسميات وصفية تماماً كما هو موضح في المخرجات المتوقعة
يجب أن تبدو مخرجاتك تماماً مثل هذا:
Dart was released in: 2011 Dart was created by: Google Is Dart a compiled language? true
ورقة مرجعية
في لغة Dart، لا يمكن تغيير متغيرات final بعد التهيئة. فهي تنشئ ثوابت في برنامجك.
final name = 'Dart Programmer';
final score = 100;يمكنك تحديد الأنواع أو ترك Dart يستنتجها. محاولة إعادة تعيين متغيرات final تؤدي إلى حدوث أخطاء:
final score = 100;
// score = 200; // خطأ: لا يمكن إعادة تعيين متغيرات finalجرّب بنفسك
void main() {
// قم بتعريف المتغيرات النهائية هنا
final int releaseYear = ?;
final String creator = ?;
final bool isCompiledLanguage = ?;
// اطبع المتغيرات مع التسميات
print("Dart was released in: " + releaseYear.toString());
print("Dart was created by: " + creator);
print("Is Dart a compiled language? " + isCompiledLanguage.toString());
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمة