المتغيرات الثابتة (Constant)
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Dart على Coddy. الدرس 12 من 94.
تنشئ الكلمة المفتاحية const متغيرات ذات قيم ثابتة. عند استخدام const، يجب أن تكون القيم معروفة عند كتابة التعليمات البرمجية.
void main() {
const String language = 'Dart';
print(language);
}يعمل استنتاج النوع مع const:
void main() {
const language = 'Dart'; // String
const version = 2; // int
const isStable = true; // bool
const rating = 4.9; // double
print(language); // يُخرج: Dart
print(version); // يُخرج: 2
print(isStable); // يُخرج: true
print(rating); // يُخرج: 4.9
}التحدي
مبتدئأنشئ برنامجًا بلغة Dart يستخدم متغيرات ثابتة لتخزين معلومات عن كوكب خيالي:
- أعلن عن متغير
constمن النوع String اسمهplanetNameوقيمته"Mars" - أعلن عن متغير
constمن النوع int اسمهnumberOfMoonsوقيمته2 - أعلن عن متغير
constمن النوع double اسمهdistanceFromSunوقيمته227.9(بملايين الكيلومترات) - أعلن عن متغير
constمن النوع bool اسمهhasRingsوقيمتهfalse - اطبع كل متغير مع تسمية وصفية تمامًا كما هو موضح في الناتج المتوقع أدناه:
Planet Name: Mars Number of Moons: 2 Distance from Sun: 227.9 million km Has Rings: false
يجب أن يطابق ناتجك هذا التنسيق تمامًا.
جرّب بنفسك
void main() {
// صرّح بمتغيرات const الخاصة بك هنا
const String planetName = ?;
const int numberOfMoons = ?;
const double distanceFromSun = ?;
const bool hasRings = ?;
// اطبع المتغيرات مع تسميات توضيحية
print("Planet Name: $planetName");
print("Number of Moons: $numberOfMoons");
print("Distance from Sun: $distanceFromSun million km");
print("Has Rings: $hasRings");
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمةتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت