المتغيرات الثابتة (Constant)
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy — الدرس 12 من 94.
تنشئ الكلمة الأساسية const متغيرات بقيم ثابتة. عند استخدام const، يجب أن تكون القيم معروفة عند كتابة الكود الخاص بك.
void main() {
const String language = 'Dart';
print(language);
}يعمل استنتاج النوع مع const:
void main() {
const language = 'Dart'; // String
const version = 2; // int
const isStable = true; // bool
const rating = 4.9; // double
print(language); // المخرجات: Dart
print(version); // المخرجات: 2
print(isStable); // المخرجات: true
print(rating); // المخرجات: 4.9
}التحدي
مبتدئأنشئ برنامج Dart يستخدم متغيرات ثابتة لتخزين معلومات حول كوكب خيالي:
- قم بالتصريح عن متغير
constمن النوع String باسمplanetNameوقيمته"Mars" - قم بالتصريح عن متغير
constمن النوع int باسمnumberOfMoonsوقيمته2 - قم بالتصريح عن متغير
constمن النوع double باسمdistanceFromSunوقيمته227.9(بملايين الكيلومترات) - قم بالتصريح عن متغير
constمن النوع bool باسمhasRingsوقيمتهfalse - اطبع كل متغير مع تسمية وصفية تماماً كما هو موضح في المخرجات المتوقعة أدناه:
Planet Name: Mars Number of Moons: 2 Distance from Sun: 227.9 million km Has Rings: false
يجب أن تتطابق مخرجاتك مع هذا التنسيق تماماً.
ورقة مرجعية
تنشئ الكلمة الأساسية const متغيرات بقيم ثابتة يجب أن تكون معروفة في وقت التجميع (compile time):
const String language = 'Dart';
const version = 2; // يعمل استنتاج النوع (Type inference)
const isStable = true; // bool
const rating = 4.9; // doubleاستخدم const للقيم التي لا تتغير أبداً أثناء تنفيذ البرنامج.
جرّب بنفسك
void main() {
// قم بالتصريح عن متغيرات الثوابت (const) هنا
const String planetName = ?;
const int numberOfMoons = ?;
const double distanceFromSun = ?;
const bool hasRings = ?;
// اطبع المتغيرات مع التسميات
print("Planet Name: $planetName");
print("Number of Moons: $numberOfMoons");
print("Distance from Sun: $distanceFromSun million km");
print("Has Rings: $hasRings");
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمة