فهم الـ Null
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Dart على Coddy. الدرس 77 من 94.
تمثل القيمة الفارغة في Dart غياب قيمة. افتراضيًا، لا يمكن أن تكون المتغيرات في Dart فارغة ما لم يُسمح بذلك صراحةً.
أنشئ متغيرًا يمكن أن تكون قيمته null بإضافة علامة استفهام بعد النوع:
String? name = null;
print(name);بعد تنفيذ الشيفرة أعلاه، سيكون الناتج:
nullلا يمكن أن تكون المتغيرات العادية فارغة، ويجب أن تكون لها قيمة:
// هذا سيسبب خطأ:
// String name = null;
// هذا صحيح:
String name = 'Dart';
print(name);بعد تنفيذ الشيفرة أعلاه، سيكون الناتج:
Dartالتحدي
سهلفي هذا التحدي، ستتدرّب على التعامل مع المتغيرات القابلة لأن تكون فارغة في Dart. يمكن للمتغير القابل لأن يكون فارغًا أن يحمل قيمة أو null.
أكمل الكود للتحقق مما إذا كان المتغير username يساوي null. إذا كان كذلك، فأسند السلسلة النصية "Guest" إلى المتغير displayName. إذا لم يكن username يساوي null، فأسند قيمة username إلى displayName.
الناتج المتوقع:
Welcome, Guest!جرّب بنفسك
void main() {
// متغير String هذا، الذي يمكن أن تكون قيمته null، معرّف لك مسبقًا
String? username = null;
// TODO: تحقّق مما إذا كانت قيمة username هي null
// إذا كانت قيمته null، فاضبط displayName على "Guest"
// إذا لم تكن قيمته null، فاضبط displayName على قيمة username
String displayName = "";
// سيعرض هذا رسالة الترحيب
print("Welcome, $displayName!");
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح13أمان الـ Null بشكل متعمق
فهم الـ Nullالأنواع القابلة لقيمة Nullالأنواع غير القابلة لقيمة Nullعامل التأكيد على الـ Nullالتهيئة المتأخرةملخص - التعامل مع الـ Null بأمان2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمةتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت