Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

ما هي المتغيرات؟

جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy — الدرس 5 من 94.

تقوم المتغيرات بتخزين البيانات في برنامجك. قم بإنشائها عن طريق تحديد النوع، والاسم، والقيمة:

void main() {
  String name = 'Dart Programmer';
  print(name);
}

يمكن الإشارة إلى المتغيرات وتعديلها في جميع أنحاء التعليمات البرمجية الخاصة بك:

void main() {
  String language = 'Dart';
  print('I am learning ' + language);
  
  language = 'Dart programming';
  print('I am learning ' + language);
}

ورقة مرجعية

تخزن المتغيرات البيانات في برنامجك. قم بإنشائها عن طريق تحديد النوع والاسم والقيمة:

String name = 'Dart Programmer';

يمكن الرجوع إلى المتغيرات وتعديلها في جميع أنحاء الكود الخاص بك:

String language = 'Dart';
print('I am learning ' + language);

language = 'Dart programming';
print('I am learning ' + language);

جرّب بنفسك

لا يتضمّن هذا الدرس تحدّيًا برمجيًا.

quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals