ملخص - تكرار الكود البرمجي
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy — الدرس 47 من 94.
التحدي
متوسطفي هذا التحدي، ستقوم بإنشاء برنامج "FizzBuzz" - وهو تمرين برمجي كلاسيكي يجمع بين الحلقات التكرارية والجمل الشرطية.
اكتب برنامجاً يقوم بما يلي:
- يأخذ عدداً صحيحاً
nكمدخل - يستخدم حلقة تكرارية للانتقال من 1 إلى n
- لكل رقم:
- إذا كان يقبل القسمة على 3، اطبع "Fizz"
- إذا كان يقبل القسمة على 5، اطبع "Buzz"
- إذا كان يقبل القسمة على كل من 3 و 5، اطبع "FizzBuzz"
- خلاف ذلك، اطبع الرقم فقط
- بعد انتهاء الحلقة، اطبع عدد المرات التي تم فيها طباعة "Fizz" و "Buzz" و "FizzBuzz"
مثال على المخرجات عندما تكون n = 15:
1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
7
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
13
14
FizzBuzz
Fizz count: 4
Buzz count: 3
FizzBuzz count: 1جرّب بنفسك
import 'dart:io';
void main() {
// قراءة الرقم المدخل
String? input = stdin.readLineSync();
int n = int.parse(input!);
// تهيئة العدادات
int fizzCount = 0;
int buzzCount = 0;
int fizzBuzzCount = 0;
// تنفيذ حلقة FizzBuzz من 1 إلى n
for (int i = 1; i <= n; i++) {
bool divisibleBy3 = i % 3 == 0;
bool divisibleBy5 = i % 5 == 0;
// TODO: أكمل الحلقة
}
// TODO: طباعة العدادات في النهاية
}جميع دروس Fundamentals
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمة