التهيئة المتأخرة
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Dart على Coddy. الدرس 81 من 94.
تتيح لك الكلمة المفتاحية late التصريح عن متغيرات غير قابلة للقيمة null دون تهيئتها فورًا. يجب إسناد قيمة إلى المتغير قبل استخدامه.
أعلن عن متغير متأخر:
late String name;
// استخدم الكود قبل التهيئةهيّئ المتغير late قبل استخدامه:
name = 'Dart';
print(name);بعد تنفيذ الشيفرة أعلاه، سيكون الناتج:
Dartالتحدي
مبتدئفي هذا التحدي، ستتدرّب على استخدام الكلمة المفتاحية late في Dart. تتيح لك الكلمة المفتاحية late تعريف متغير غير قابل للقيمة null دون تهيئته فورًا، لكن يجب عليك إسناد قيمة إليه قبل استخدامه.
أكمل التعليمات البرمجية بإضافة الكلمة المفتاحية late إلى تعريف المتغير playerName. ثم أسند إليه قيمة قبل استخدامه في تعليمة print.
جرّب بنفسك
void main() {
// TODO: أضف الكلمة المفتاحية 'late' إلى تعريف هذا المتغير
String playerName;
// كود تهيئة اللعبة...
print('Game starting...');
// TODO: أسند قيمة إلى playerName قبل استخدامه
// سيستخدم هذا المتغير playerName
print('Player $playerName has entered the game!');
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح13أمان الـ Null بشكل متعمق
فهم الـ Nullالأنواع القابلة لقيمة Nullالأنواع غير القابلة لقيمة Nullعامل التأكيد على الـ Nullالتهيئة المتأخرةملخص - التعامل مع الـ Null بأمان2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمةتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت