القيم المنطقية (bool)
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy — الدرس 9 من 94.
القيم المنطقية (نوع bool) لها قيمتان فقط: true أو false. وهي تمثل شروط نعم/لا في البرامج.
void main() {
bool isRaining = true;
print(isRaining);
}تُكتب القيم المنطقية (Boolean) بدون علامات اقتباس. يمكنك إعادة تعيينها:
void main() {
bool isCompleted = false;
print(isCompleted);
// تغيير القيمة
isCompleted = true;
print(isCompleted);
}التحدي
مبتدئأنشئ برنامج Dart يتعامل مع القيم المنطقية (boolean) لتتبع حالة شخصية لعبة بسيطة:
- قم بالتصريح عن متغير منطقي باسم
isAliveوقم بتعيين قيمته إلىtrue - قم بالتصريح عن متغير منطقي باسم
hasWeaponوقم بتعيين قيمته إلىfalse - قم بالتصريح عن متغير صحيح باسم
healthPointsوقم بتعيين قيمته إلى100 - قم بالتصريح عن متغير عشري (double) باسم
speedوقم بتعيين قيمته إلى7.5 - اطبع جميع المتغيرات مع تسميات وصفية بالتنسيق التالي تماماً:
Character Status: Alive: true Armed: false Health: 100 Speed: 7.5
يجب أن يطابق مخرجك هذا التنسيق تماماً.
ورقة مرجعية
القيم المنطقية (نوع bool) لها قيمتان فقط: true أو false. وهي تمثل شروط نعم/لا في البرامج.
bool isRaining = true;
bool isCompleted = false;تُكتب القيم المنطقية بدون علامات اقتباس ويمكن إعادة تعيينها:
bool isCompleted = false;
isCompleted = true; // تغيير القيمةجرّب بنفسك
void main() {
// قم بتعريف متغيراتك هنا
bool isAlive = ?;
bool hasWeapon = ?;
int healthPoints = ?;
double speed = ?;
// اطبع حالة الشخصية
print("Character Status:");
print("Alive: " + isAlive.toString());
print("Armed: " + hasWeapon.toString());
print("Health: " + healthPoints.toString());
print("Speed: " + speed.toString());
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمة