تعريف دالة بسيطة
جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy. الدرس 65 من 94.
تتيح لك عملية Define الخاصة بـ Basic function في Dart إنشاء كتل برمجية قابلة لإعادة الاستخدام لتنفيذ مهام محددة.
أنشئ دالة بسيطة تطبع رسالة:
void greet() {
print('Hello, Dart programmer!');
}
void main() {
greet();
}بعد تنفيذ الكود أعلاه، ستكون النتيجة:
Hello, Dart programmer!يتكون تعريف الدالة من ثلاثة أجزاء: نوع الإرجاع (void)، والاسم (greet)، وجسم الدالة (الكود بين الأقواس المعقوفة). يتم استدعاء الدالة عن طريق كتابة اسمها متبوعاً بقوسين.
التحدي
مبتدئفي هذا التحدي، ستتدرب على تعريف دالة أساسية في Dart. الدوال هي كتل برمجية قابلة لإعادة الاستخدام تؤدي مهامًا محددة.
أكمل الكود أدناه بتعريف دالة تسمى greet تطبع رسالة ترحيب. يجب على الدالة أن:
- لا تأخذ أي معلمات (parameters)
- تطبع النص
Hello, Dart!عند استدعائها
بعد تعريف الدالة، سيتم استدعاؤها من الدالة main.
المخرجات المتوقعة:
Hello, Dart!جرّب بنفسك
// TODO: عرّف دالة تسمى 'greet' تطبع النص الدقيق من التعليمات
// يجب أن لا تأخذ الدالة أي معاملات ولا ترجع شيئاً
void main() {
// هذا سيستدعي دالتك
greet();
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4المعاملات - الجزء الثاني
معاملات المقارنةالمعامل المنطقي ANDالمعامل المنطقي ORالمعامل المنطقي NOTمعاملات فحص النوعملخص - إجراء المقارنات7التعامل مع النصوص (Strings)
دمج النصوص (String Concatenation)تضمين النصوص (String Interpolation)النصوص متعددة الأسطر (Multi-line Strings)خصائص النصوص (String Properties)دوال النصوص الأساسية (String Methods)10المجموعات - أساسيات الخرائط
ما هي الخرائط؟إنشاء خريطةالوصول إلى القيم عبر المفتاحأزواج المفتاح والقيمةالحصول على حجم الخريطةالحصول على المفاتيحالحصول على القيمالتحقق من وجود مفتاح2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هي المتغيرات؟النصوص (Strings)الأعداد الصحيحة (int)الأعداد العشرية (double)القيم المنطقية (bool)استنتاج النوع باستخدام 'var'المتغيرات النهائية (Final)المتغيرات الثابتة (Constant)قواعد التسميةأساسيات الـ Null Safetyملخص - التصريح عن المتغيرات8مسار التحكم - الحلقات التكرارية
حلقة 'for' التكراريةحلقة 'while' التكراريةحلقة 'do-while' التكراريةاستخدام 'break' في الحلقات التكراريةاستخدام 'continue' في الحلقات التكراريةملخص - تكرار الكود البرمجي3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةالقسمة الصحيحةمعامل باقي القسمة (Modulo)الزيادة والنقصاناختصارات التعيينملخص - الحسابات البسيطة6تدفق التحكم - اتخاذ القرار
جملة 'if'جملة 'else'جملة 'else if'ملخص - القرارات البسيطةجمل 'if' المتداخلةجملة 'switch'9المجموعات - أساسيات القوائم
ما هي القوائم؟إنشاء قائمةالوصول عبر الفهرسالحصول على طول القائمةإضافة عناصرإزالة عناصرالتحقق مما إذا كانت القائمة فارغةالتكرار عبر القائمةتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت