Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

ملخص - الحسابات البسيطة

جزء من قسم Fundamentals في رحلة Dart على Coddy. الدرس 21 من 94.

challenge icon

التحدي

سهل

أنت تقوم بتطوير آلة حاسبة بسيطة لنتائج الألعاب تتبع تقدم اللاعب عبر مستويات مختلفة. اتبع هذه الخطوات بعناية لإنشاء برنامجك:

الخطوة 1: تهيئة المتغيرات

  • قم بإنشاء متغير صحيح (integer) يسمى playerScore واضبط قيمته على 100
  • قم بإنشاء متغير صحيح يسمى currentLevel واضبط قيمته على 5

الخطوة 2: حساب إحصائيات اللعبة

قم بحساب وتخزين هذه القيم في متغيرات جديدة:

  • مكافأة المستوى (Level Bonus): اضرب المستوى الحالي في 20 وقم بتخزين النتيجة في متغير يسمى levelBonus
  • تعزيزات القوة المتاحة (Power-ups Available): تكلفة كل تعزيز قوة هي 25 نقطة. استخدم القسمة الصحيحة (~/) لمعرفة عدد تعزيزات القوة الكاملة التي يمكن للاعب شراؤها من رصيده الحالي. قم بتخزين ذلك في powerUps
  • النقاط المتبقية (Remaining Points): استخدم عامل باقي القسمة (%) لمعرفة عدد النقاط المتبقية بعد شراء جميع تعزيزات القوة الممكنة. قم بتخزين ذلك في remainingPoints

الخطوة 3: تحديث نتيجة اللاعب والمستوى

  • أضف مكافأة المستوى إلى نتيجة اللاعب باستخدام عامل التعيين +=
  • قم بزيادة المستوى الحالي بمقدار 1 باستخدام عامل الزيادة القبلية (++currentLevel) وقم بتخزين هذه القيمة الجديدة في متغير يسمى newLevel
  • اطرح 15 نقطة من نتيجة اللاعب باستخدام عامل التعيين -=
  • ضاعف نتيجة اللاعب بضربها في 2 باستخدام عامل التعيين *=

الخطوة 4: عرض النتائج

جمل الطباعة (print statements) متوفرة بالفعل في الكود. لا تقم بتعديلها. مهمتك هي ملء تعريفات المتغيرات والحسابات الناقصة أعلاه بحيث يتطابق المخرج تماماً.

ملاحظة: إحدى جمل الطباعة المتوفرة تعرض playerScore / 1.5، والتي تجري قسمة عادية (غير صحيحة) وتنتج نتيجة عشرية. هذا أمر متوقع — المخرج لهذا السطر سيكون 246.66666666666666.

هام: تأكد من إجراء حساباتك بالترتيب الدقيق المحدد أعلاه، حيث أن كل خطوة تؤثر على الخطوة التي تليها.

جرّب بنفسك

void main() {
  // تهيئة درجة اللاعب والمستوى
  int playerScore = ?;
  int currentLevel = ?;
  
  // حساب مكافأة المستوى، والتعزيزات، والنقاط المتبقية
  int levelBonus = ?;
  int powerUps = ?;
  int remainingPoints = ?;
  
  // إضافة مكافأة المستوى إلى الدرجة باستخدام اختصار التعيين
  ?;
  
  // زيادة المستوى وتخزين المستوى الجديد
  int newLevel = ?;
  
  // إنقاص الدرجة بمقدار 15 باستخدام اختصار التعيين
  playerScore ?;
  
  // حساب الدرجة النهائية (الضرب في 2)
  playerScore ?;
  
  // طباعة النتائج
  print('Initial score: 100');
  print('Level bonus: $levelBonus');
  print('Available power-ups: $powerUps');
  print('Remaining points: $remainingPoints');
  print('New level: $newLevel');
  print('Score after bonus and penalty: ${playerScore / 1.5}');
  print('Final score with multiplier: $playerScore');
}

جميع دروس Fundamentals

تدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت