إضافة العناصر
جزء من قسم الأساسيات في رحلة GO على Coddy. الدرس 79 من 109.
تضيف الدالة append عناصر إلى نهاية الشريحة، مع التعامل تلقائيًا مع تغييرات السعة.
أنشئ شريحة من numbers:
numbers := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(numbers)أضف عنصرًا جديدًا:
numbers = append(numbers, 4)
fmt.Println(numbers)النتيجة:
[1 2 3]
[1 2 3 4]يمكنك إلحاق عدة عناصر دفعةً واحدة:
numbers = append(numbers, 5, 6, 7)
fmt.Println(numbers)النتيجة:
[1 2 3 4 5 6 7]التحدي
مبتدئفي هذا التحدي، ستتدرّب على إضافة عناصر إلى slice في Go. لقد أنشأنا slice باسم fruits، ومهمتك هي إضافة ثمرتين أخريين إليها باستخدام الدالة
append().جرّب بنفسك
package main
import "fmt"
func main() {
// شريحة من الفواكه
fruits := []string{"apple", "banana", "orange"}
// TODO: ألحق "grape" و "kiwi" بشريحة fruits
// اكتب شفرتك هنا
// اطبع الشريحة المحدّثة
fmt.Println("My fruit collection:", fruits)
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4معاملات المقارنة والمعاملات المنطقية
معاملات المقارنة - الجزء 1معاملات المقارنة - الجزء 2معامل AND المنطقيمعامل OR المنطقيمعامل NOT المنطقيأساسيات أولوية المعاملاتملخص - إجراء المقارنات7تدفق التحكم: الحلقات التكرارية
شرح حلقة `for`حلقة `for` - أساسياتحلقة `for` - بشرط فقطالكلمة المفتاحية `break`الكلمة المفتاحية `continue`الحلقات المتداخلةملخص - تكرار العمليات2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هو المتغير؟استنتاج النوع باستخدام `:=`الأعداد الصحيحة (int)أرقام الفاصلة العائمةالقيم المنطقية (Booleans)النصوص (Strings)القيم الصفريةالثوابتقواعد التسميةملخص - المتغيرات والأنواع5الإدخال والإخراج الأساسي
المخرجات المنسقةرموز التنسيقطباعة الأنواعالحصول على مدخلات المستخدم الأساسيةملخص - الإدخال والإخراج8الدوال
فهم الدوالالتصريح عن دالةاستدعاء الدوالمعاملات الدالةإرجاع قيمة واحدةإرجاع قيم متعددةقيم الإرجاع المسماةأساسيات نطاق الدالةملخص - إنشاء كود قابل لإعادة الاستخدام3المعاملات الأساسية
المعاملات الحسابيةمعامل القسمةمعامل باقي القسمةمعامل التعيينمعاملات التعيين المركبةالزيادة والنقصانملخص - الحسابات6تدفق التحكم: الجمل الشرطية
جملة `if`الكلمة المفتاحية `else`الكلمة المفتاحية `else if`تظليل المتغيرات في `if`تهيئة المتغيراتجملة `switch``switch` مع التعبيرات`switch` بدون تعبيرالكلمة المفتاحية `fallthrough`ملخص - اتخاذ القراراتتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت