ما هو المتغير؟
جزء من قسم Fundamentals في رحلة GO على Coddy — الدرس 5 من 109.
يُعد المتغير (variable) في Go موقع تخزين مسمى يحمل قيمة. فكر فيه كصندوق مسمى يمكنك من خلاله تخزين المعلومات التي يحتاج برنامجك إلى تذكرها.
لإنشاء متغيرات، استخدم الكلمة المفتاحية var مع أنواع صريحة:
var name string = "Gopher" // ينشئ متغير سلسلة نصية
var age int = 5 // ينشئ متغير عدد صحيح
var price float64 = 19.99 // ينشئ متغير عدد عشريبعد تنفيذ هذا الكود، لدينا ثلاثة متغيرات: سلسلة نصية تسمى name، وعدد صحيح يسمى age، وعدد عشري (رقم بفاصلة عشرية) يسمى price.
لإنشاء متغيرات باستخدام var وللسماح للغة Go باستنتاج النوع لنا، يمكننا الكتابة بدون تحديد الأنواع:
var name = "Gopher" // Go تعرف أن هذا string
var age = 5 // Go تعرف أن هذا integer
var price = 19.99 // Go تعرف أن هذا float64بعد تنفيذ هذا الكود، نحصل على نفس النتيجة كما في السابق، ولكن لغة Go حددت الأنواع تلقائياً بناءً على القيم.
التحدي
مبتدئvar في لغة Go. مهمتك هي التصريح عن متغيرين: name كسلسلة نصية (string) بالقيمة "Gopher" و age كعدد صحيح (integer) بالقيمة 5. بعد ذلك، سيقوم البرنامج بطباعة هذه القيم.ورقة مرجعية
الـ متغير (variable) في لغة Go هو موقع تخزين مسمى يحمل قيمة معينة. استخدم الكلمة المفتاحية var لإنشاء المتغيرات.
مع أنواع صريحة:
var name string = "Gopher" // ينشئ متغيراً نصياً
var age int = 5 // ينشئ متغيراً لعدد صحيح
var price float64 = 19.99 // ينشئ متغيراً لعدد عشريبدون أنواع صريحة (تستنتج Go النوع تلقائياً):
var name = "Gopher" // تعرف Go أن هذا نص (string)
var age = 5 // تعرف Go أن هذا عدد صحيح (integer)
var price = 19.99 // تعرف Go أن هذا عدد عشري (float64)جرّب بنفسك
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: قم بالتصريح عن متغير باسم 'name' كـ string بقيمة "Gopher" باستخدام var
var name string = ?
// TODO: قم بالتصريح عن متغير باسم 'age' كـ int بقيمة 5 باستخدام var
var age int = ?
// لا تقم بتعديل الكود أدناه
fmt.Println("My name is", name, "and I am", age, "years old.")
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4معاملات المقارنة والمعاملات المنطقية
معاملات المقارنة - الجزء 1معاملات المقارنة - الجزء 2معامل AND المنطقيمعامل OR المنطقيمعامل NOT المنطقيأساسيات أولوية المعاملاتملخص - إجراء المقارنات7تدفق التحكم: الحلقات التكرارية
شرح حلقة `for`حلقة `for` - أساسياتحلقة `for` - بشرط فقطالكلمة المفتاحية `break`الكلمة المفتاحية `continue`الحلقات المتداخلةملخص - تكرار العمليات2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هو المتغير؟استنتاج النوع باستخدام `:=`الأعداد الصحيحة (int)أرقام الفاصلة العائمةالقيم المنطقية (Booleans)النصوص (Strings)القيم الصفريةالثوابتقواعد التسميةملخص - المتغيرات والأنواع5الإدخال والإخراج الأساسي
المخرجات المنسقةرموز التنسيقطباعة الأنواعالحصول على مدخلات المستخدم الأساسيةملخص - الإدخال والإخراج8الدوال
فهم الدوالالتصريح عن دالةاستدعاء الدوالمعاملات الدالةإرجاع قيمة واحدةإرجاع قيم متعددةقيم الإرجاع المسماةأساسيات نطاق الدالةملخص - إنشاء كود قابل لإعادة الاستخدام3المعاملات الأساسية
المعاملات الحسابيةمعامل القسمةمعامل باقي القسمةمعامل التعيينمعاملات التعيين المركبةالزيادة والنقصانملخص - الحسابات6تدفق التحكم: الجمل الشرطية
جملة `if`الكلمة المفتاحية `else`الكلمة المفتاحية `else if`تظليل المتغيرات في `if`تهيئة المتغيراتجملة `switch``switch` مع التعبيرات`switch` بدون تعبيرالكلمة المفتاحية `fallthrough`ملخص - اتخاذ القرارات