Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

معامل التعيين

جزء من قسم Fundamentals في رحلة GO على Coddy — الدرس 18 من 109.

يقوم عامل التعيين (=) بتعيين قيمة لمتغير. هذه هي الطريقة التي نخزن بها قيمًا جديدة في المتغيرات الموجودة.

أنشئ متغيراً وقم بتعيين قيمة له:

var score int
score = 100
fmt.Println(score)

الناتج:

100

يمكنك أيضاً إعادة تعيين القيم لتغيير متغير:

score = 150
fmt.Println("Updated score:", score)

الناتج:

Updated score: 150
challenge icon

التحدي

مبتدئ

في هذا التحدي، ستتدرب على استخدام عامل التعيين (=) في Go.

لقد أنشأنا بعض المتغيرات لك. مهمتك هي استخدام عامل التعيين لتغيير قيمة المتغير favoriteColor إلى "blue" ثم طباعته.

ورقة مرجعية

يقوم عامل التعيين (=) بتعيين قيمة لمتغير:

var score int
score = 100
fmt.Println(score) // المخرجات: 100

يمكنك إعادة تعيين القيم لتغيير متغير:

score = 150
fmt.Println("Updated score:", score) // المخرجات: Updated score: 150

جرّب بنفسك

package main

import "fmt"

func main() {
	// هذا المتغير مصرح به بالفعل
	favoriteColor := "red"
	
	// TODO: استخدم معامل التعيين (=) لتغيير favoriteColor إلى "blue"
	
	// سيقوم هذا بطباعة قيمة favoriteColor
	fmt.Println("My favorite color is:", favoriteColor)
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals