التعامل الأساسي مع الأخطاء
جزء من قسم Fundamentals في رحلة GO على Coddy — الدرس 108 من 109.
معالجة الأخطاء الأساسية هي نمط أساسي في لغة Go حيث تتحقق من وجود أخطاء بعد العمليات التي قد تفشل.
دعونا نتعلم كيفية التعامل مع الأخطاء في Go من خلال إنشاء دالة قسمة بسيطة تُرجع خطأً عند القسمة على صفر:
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("division by zero")
}
return a / b, nil
}تُرجع هذه الدالة قيمتين: نتيجة القسمة وخطأ. إذا كان القاسم صفراً، فإنها تُرجع رسالة خطأ بدلاً من محاولة إجراء القسمة.
الآن، دعونا نرى كيفية استخدام هذه الدالة والتعامل مع أي أخطاء محتملة:
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error occurred:", err)
return // إيقاف التنفيذ أو معالجة الخطأ
}
fmt.Println("Result:", result)بعد تنفيذ هذا الكود، نتحقق مما إذا كان قد حدث خطأ باستخدام شرط if err != nil. وبما أننا حاولنا القسمة على صفر، فإن الدالة تُرجع خطأً، وسيظهر ما يلي على الشاشة:
Error occurred: division by zeroهذا النمط المتمثل في إرجاع خطأ كقيمة إرجاع أخيرة والتحقق منه فوراً شائع جداً في لغة Go. فهو يسمح لبرنامجك بالتعامل مع الإخفاقات بسلاسة بدلاً من الانهيار.
التحدي
سهلفي هذا التحدي، ستتدرب على المعالجة الأساسية للأخطاء في لغة Go. لديك دالة تقوم بقسمة رقمين، لكن القسمة على صفر تتسبب في خطأ وقت التشغيل. مهمتك هي إضافة معالجة للأخطاء لمنع هذا الانهيار.
يحتوي الكود بالفعل على دالة تُرجع كلاً من النتيجة والخطأ. تحتاج إلى التحقق مما إذا كان هناك خطأ قبل استخدام النتيجة.
ورقة مرجعية
في لغة Go، تُرجع الدوال التي قد تفشل خطأً (error) كآخر قيمة إرجاع:
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("division by zero")
}
return a / b, nil
}تحقق من الأخطاء باستخدام if err != nil:
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error occurred:", err)
return // Stop execution or handle the error
}
fmt.Println("Result:", result)يسمح هذا النمط للبرامج بالتعامل مع الإخفاقات بسلاسة بدلاً من الانهيار.
جرّب بنفسك
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
// هذه الوظيفة تقسم x على y وتعيد خطأ إذا كان y يساوي صفراً
func divide(x, y float64) (float64, error) {
if y == 0 {
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return x / y, nil
}
func main() {
// قيم الاختبار
numerator := 10.0
denominator := 0.0
// استدعاء وظيفة القسمة
result, err := divide(numerator, denominator)
// TODO: تحقق مما إذا كان err ليس nil (يوجد خطأ)
// إذا كان هناك خطأ، قم بطباعته باستخدام fmt.Println(err)
// بخلاف ذلك، اطبع النتيجة باستخدام fmt.Printf("Result: %.2f\n", result)
// قم بإزالة هذا السطر وقم بتنفيذ معالجة الأخطاء المناسبة أعلاه
fmt.Printf("Result: %.2f\n", result)
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4معاملات المقارنة والمعاملات المنطقية
معاملات المقارنة - الجزء 1معاملات المقارنة - الجزء 2معامل AND المنطقيمعامل OR المنطقيمعامل NOT المنطقيأساسيات أولوية المعاملاتملخص - إجراء المقارنات7تدفق التحكم: الحلقات التكرارية
شرح حلقة `for`حلقة `for` - أساسياتحلقة `for` - بشرط فقطالكلمة المفتاحية `break`الكلمة المفتاحية `continue`الحلقات المتداخلةملخص - تكرار العمليات2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هو المتغير؟استنتاج النوع باستخدام `:=`الأعداد الصحيحة (int)أرقام الفاصلة العائمةالقيم المنطقية (Booleans)النصوص (Strings)القيم الصفريةالثوابتقواعد التسميةملخص - المتغيرات والأنواع5الإدخال والإخراج الأساسي
المخرجات المنسقةرموز التنسيقطباعة الأنواعالحصول على مدخلات المستخدم الأساسيةملخص - الإدخال والإخراج8الدوال
فهم الدوالالتصريح عن دالةاستدعاء الدوالمعاملات الدالةإرجاع قيمة واحدةإرجاع قيم متعددةقيم الإرجاع المسماةأساسيات نطاق الدالةملخص - إنشاء كود قابل لإعادة الاستخدام11الأنواع المركبة: الشرائح
مقدمة إلى الشرائحالتصريح عن القيم المباشرة للشرائحإنشاء الشرائح باستخدام `make`طول الشريحة مقابل سعتهاالوصول إلى عناصر الشريحةإضافة العناصراقتطاع الشرائح/المصفوفات الموجودةالتكرار عبر الشرائحنسخ الشرائحملخص - القوائم الديناميكية14التعامل الأساسي مع الأخطاء
مفهوم الأخطاءواجهة الـ `error`الدوال التي تعيد أخطاءالتحقق من الأخطاءإنشاء أخطاء بسيطةإنشاء أخطاء منسقةالتعامل الأساسي مع الأخطاءملخص - معالجة المشكلات3المعاملات الأساسية
المعاملات الحسابيةمعامل القسمةمعامل باقي القسمةمعامل التعيينمعاملات التعيين المركبةالزيادة والنقصانملخص - الحسابات6تدفق التحكم: الجمل الشرطية
جملة `if`الكلمة المفتاحية `else`الكلمة المفتاحية `else if`تظليل المتغيرات في `if`تهيئة المتغيراتجملة `switch``switch` مع التعبيرات`switch` بدون تعبيرالكلمة المفتاحية `fallthrough`ملخص - اتخاذ القرارات