فهم الدوال
جزء من قسم الأساسيات في رحلة GO على Coddy. الدرس 51 من 109.
الدوال كتل برمجية قابلة لإعادة الاستخدام تؤدي مهامًا محددة. وتساعد على تنظيم الشيفرة وتجنب التكرار.
لنُنشئ دالة بسيطة تجمع عددين:
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
result := add(5, 3)
fmt.Println("5 + 3 =", result)
}بعد تنفيذ هذا الرمز، سيظهر العدد 8 على الشاشة نتيجة جمع 5 و3:
5 + 3 = 8دعنا نشرح كيفية تعريف دالة:
أولًا، نُعرّف الدالة باسم ومعاملات:
func add(x int, y int) int {ينشئ هذا دالة باسم add تأخذ وسيطين من الأعداد الصحيحة وتُرجع قيمة عدد صحيح.
بعد ذلك، لنكتب جسم الدالة الذي يُجري عملية الحساب:
return x + yيجمع هذا السطر البسيط المعلمتين معًا، ثم يعيد النتيجة إلى الموضع الذي استُدعيت منه الدالة.
والآن، لنرَ كيف نستدعي دالتنا ونستخدم النتيجة:
result := add(5, 3)يستدعي هذا السطر الدالة add بالقيمتين 5 و3، ويخزّن القيمة المُعادة (8) في متغير جديد يُسمّى result.
وأخيرًا، لنعرض النتيجة للمستخدم:
fmt.Println("5 + 3 =", result)يطبع هذا النص "5 + 3 =" متبوعًا بالقيمة المخزنة في result، وهي 8.
التحدي
مبتدئفي هذا التحدي، ستتدرّب على إنشاء دالة بسيطة في Go واستخدامها.
مهمتك هي إكمال الدالة greet التي تأخذ name كمعامل وتُرجع رسالة ترحيب.
ينبغي أن تُرجع الدالة سلسلة نصية بالتنسيق التالي: "Hello, " + name + "!"
ينبغي أن تُرجع الدالة سلسلة نصية بالتنسيق التالي: "Hello, Gopher!"
جرّب بنفسك
package main
import "fmt"
// TODO: أكمل الدالة greet التي تأخذ المعامل name
// وتُرجع سلسلة ترحيب بالتنسيق: "Hello, " + name + "!"
// مثال: إذا كانت قيمة name هي "Gopher"، فأرجع "Hello, Gopher!"
func greet(name string) string {
// اكتب شيفرتك هنا
}
func main() {
// اختبر الدالة باستخدام اسم محدد مسبقًا
name := "Gopher"
message := greet(name)
fmt.Println(message)
// الخرج المتوقع: Hello, Gopher!
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4معاملات المقارنة والمعاملات المنطقية
معاملات المقارنة - الجزء 1معاملات المقارنة - الجزء 2معامل AND المنطقيمعامل OR المنطقيمعامل NOT المنطقيأساسيات أولوية المعاملاتملخص - إجراء المقارنات7تدفق التحكم: الحلقات التكرارية
شرح حلقة `for`حلقة `for` - أساسياتحلقة `for` - بشرط فقطالكلمة المفتاحية `break`الكلمة المفتاحية `continue`الحلقات المتداخلةملخص - تكرار العمليات2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هو المتغير؟استنتاج النوع باستخدام `:=`الأعداد الصحيحة (int)أرقام الفاصلة العائمةالقيم المنطقية (Booleans)النصوص (Strings)القيم الصفريةالثوابتقواعد التسميةملخص - المتغيرات والأنواع5الإدخال والإخراج الأساسي
المخرجات المنسقةرموز التنسيقطباعة الأنواعالحصول على مدخلات المستخدم الأساسيةملخص - الإدخال والإخراج8الدوال
فهم الدوالالتصريح عن دالةاستدعاء الدوالمعاملات الدالةإرجاع قيمة واحدةإرجاع قيم متعددةقيم الإرجاع المسماةأساسيات نطاق الدالةملخص - إنشاء كود قابل لإعادة الاستخدام3المعاملات الأساسية
المعاملات الحسابيةمعامل القسمةمعامل باقي القسمةمعامل التعيينمعاملات التعيين المركبةالزيادة والنقصانملخص - الحسابات6تدفق التحكم: الجمل الشرطية
جملة `if`الكلمة المفتاحية `else`الكلمة المفتاحية `else if`تظليل المتغيرات في `if`تهيئة المتغيراتجملة `switch``switch` مع التعبيرات`switch` بدون تعبيرالكلمة المفتاحية `fallthrough`ملخص - اتخاذ القراراتتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت