واجهة الـ `error`
جزء من قسم الأساسيات في رحلة GO على Coddy. الدرس 103 من 109.
في Go، تمثّل واجهة error نوعًا مضمّنًا يمثّل حالات الخطأ. وأي نوع يطبّق الطريقة Error() يستوفي هذه الواجهة.
إليك تعريف واجهة error:
type error interface {
Error() string
}أنشئ نوع خطأ مخصصًا:
type MyError struct {
Message string
}
func (e MyError) Error() string {
return e.Message
}
func main() {
err := MyError{Message: "something went wrong"}
fmt.Println(err)
}سيكون الناتج:
something went wrongالتحدي
سهلفي هذا التحدي، ستعمل مع واجهة error في Go. تحتاج إلى إنشاء خطأ مخصص باستخدام الدالة errors.New() ثم التحقق مما إذا كان هناك خطأ.
يحتوي الكود بالفعل على دالة تُرجع خطأً. مهمتك هي التحقق مما إذا كان الخطأ ليس nil وطباعة رسالة مناسبة.
جرّب بنفسك
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
// هذه الدالة تُرجع خطأً
err := generateError()
// TODO: تحقق مما إذا كان err ليس nil
// إذا لم يكن err يساوي nil، اطبع: "Error occurred: " متبوعًا برسالة الخطأ
// HINT: استخدم عبارة if للتحقق مما إذا كان err != nil
// يُنفَّذ هذا السطر بغض النظر عما إذا حدث خطأ أم لا
fmt.Println("Program completed successfully")
}
// هذه الدالة تُنشئ خطأً
func generateError() error {
return errors.New("something went wrong")
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
4معاملات المقارنة والمعاملات المنطقية
معاملات المقارنة - الجزء 1معاملات المقارنة - الجزء 2معامل AND المنطقيمعامل OR المنطقيمعامل NOT المنطقيأساسيات أولوية المعاملاتملخص - إجراء المقارنات7تدفق التحكم: الحلقات التكرارية
شرح حلقة `for`حلقة `for` - أساسياتحلقة `for` - بشرط فقطالكلمة المفتاحية `break`الكلمة المفتاحية `continue`الحلقات المتداخلةملخص - تكرار العمليات2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هو المتغير؟استنتاج النوع باستخدام `:=`الأعداد الصحيحة (int)أرقام الفاصلة العائمةالقيم المنطقية (Booleans)النصوص (Strings)القيم الصفريةالثوابتقواعد التسميةملخص - المتغيرات والأنواع5الإدخال والإخراج الأساسي
المخرجات المنسقةرموز التنسيقطباعة الأنواعالحصول على مدخلات المستخدم الأساسيةملخص - الإدخال والإخراج8الدوال
فهم الدوالالتصريح عن دالةاستدعاء الدوالمعاملات الدالةإرجاع قيمة واحدةإرجاع قيم متعددةقيم الإرجاع المسماةأساسيات نطاق الدالةملخص - إنشاء كود قابل لإعادة الاستخدام11الأنواع المركبة: الشرائح
مقدمة إلى الشرائحالتصريح عن القيم المباشرة للشرائحإنشاء الشرائح باستخدام `make`طول الشريحة مقابل سعتهاالوصول إلى عناصر الشريحةإضافة العناصراقتطاع الشرائح/المصفوفات الموجودةالتكرار عبر الشرائحنسخ الشرائحملخص - القوائم الديناميكية14التعامل الأساسي مع الأخطاء
مفهوم الأخطاءواجهة الـ `error`الدوال التي تعيد أخطاءالتحقق من الأخطاءإنشاء أخطاء بسيطةإنشاء أخطاء منسقةالتعامل الأساسي مع الأخطاءملخص - معالجة المشكلات3المعاملات الأساسية
المعاملات الحسابيةمعامل القسمةمعامل باقي القسمةمعامل التعيينمعاملات التعيين المركبةالزيادة والنقصانملخص - الحسابات6تدفق التحكم: الجمل الشرطية
جملة `if`الكلمة المفتاحية `else`الكلمة المفتاحية `else if`تظليل المتغيرات في `if`تهيئة المتغيراتجملة `switch``switch` مع التعبيرات`switch` بدون تعبيرالكلمة المفتاحية `fallthrough`ملخص - اتخاذ القراراتتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت