Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

واجهة الـ `error`

جزء من قسم الأساسيات في رحلة GO على Coddy. الدرس 103 من 109.

في Go، تمثّل واجهة error نوعًا مضمّنًا يمثّل حالات الخطأ. وأي نوع يطبّق الطريقة Error() يستوفي هذه الواجهة.

إليك تعريف واجهة error:

type error interface {
    Error() string
}

أنشئ نوع خطأ مخصصًا:

type MyError struct {
    Message string
}

func (e MyError) Error() string {
    return e.Message
}

func main() {
    err := MyError{Message: "something went wrong"}
    fmt.Println(err)
}

سيكون الناتج:

something went wrong
challenge icon

التحدي

سهل

في هذا التحدي، ستعمل مع واجهة error في Go. تحتاج إلى إنشاء خطأ مخصص باستخدام الدالة errors.New() ثم التحقق مما إذا كان هناك خطأ.

يحتوي الكود بالفعل على دالة تُرجع خطأً. مهمتك هي التحقق مما إذا كان الخطأ ليس nil وطباعة رسالة مناسبة.

جرّب بنفسك

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

func main() {
	// هذه الدالة تُرجع خطأً
	err := generateError()
	
	// TODO: تحقق مما إذا كان err ليس nil
	// إذا لم يكن err يساوي nil، اطبع: "Error occurred: " متبوعًا برسالة الخطأ
	// HINT: استخدم عبارة if للتحقق مما إذا كان err != nil
	
	
	// يُنفَّذ هذا السطر بغض النظر عما إذا حدث خطأ أم لا
	fmt.Println("Program completed successfully")
}

// هذه الدالة تُنشئ خطأً
func generateError() error {
	return errors.New("something went wrong")
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات

تدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت