الكلمة المفتاحية `fallthrough`
جزء من قسم Fundamentals في رحلة GO على Coddy — الدرس 42 من 109.
في لغة Go، تسمح لنا الكلمة المفتاحية fallthrough بمواصلة التنفيذ إلى الحالة التالية في جملة switch، حتى بعد العثور على تطابق. دعونا نستكشف كيف يعمل هذا.
أولاً، لنقم بإنشاء جملة switch بسيطة تستخدم الكلمة المفتاحية fallthrough لوصف رقم:
num := 15
switch {
case num < 20:
fmt.Print("Less than 20 ")
fallthrough
case num > 10:
fmt.Print("Greater than 10 ")
fallthrough
case num > 0:
fmt.Print("Positive number")
}بعد تنفيذ هذا الكود، سنرى الرسائل الثلاث مطبوعة على الشاشة:
Less than 20 Greater than 10 Positive numberيحدث هذا لأن الحالة الأولى تتطابق (15 أقل من 20)، وتجبر الكلمة المفتاحية fallthrough لغة Go على تنفيذ الحالة الثانية أيضاً. ثم تستخدم الحالة الثانية أيضاً fallthrough، مما يجعل Go تنفذ الحالة الثالثة أيضاً. بدون fallthrough، سيتم تنفيذ الحالة الأولى المتطابقة فقط.
تذكر أن fallthrough سيقوم بتنفيذ الحالة التالية بغض النظر عما إذا كان شرطها صحيحاً أم لا. في مثالنا، تصادف أن جميع الشروط صحيحة بالنسبة للرقم 15، ولكن الحالة التالية سيتم تنفيذها حتى لو كان شرطها خاطئاً.
التحدي
مبتدئفي هذا التحدي، ستتدرب على استخدام الكلمة المفتاحية fallthrough في جملة switch. تسمح الكلمة المفتاحية fallthrough باستمرار التنفيذ إلى الحالة (case) التالية حتى بعد العثور على مطابقة.
لديك متغير يمثل يوماً من أيام الأسبوع. مهمتك هي إضافة الكلمة المفتاحية fallthrough في المكان المناسب لجعل البرنامج يطبع كلاً من 'It's a weekday!' و 'Time to work!' عندما يكون اليوم هو 'Monday'.
ورقة مرجعية
تسمح الكلمة المفتاحية fallthrough بمواصلة التنفيذ إلى الحالة (case) التالية في جملة switch، حتى بعد العثور على تطابق:
num := 15
switch {
case num < 20:
fmt.Print("Less than 20 ")
fallthrough
case num > 10:
fmt.Print("Greater than 10 ")
fallthrough
case num > 0:
fmt.Print("Positive number")
}سيكون الناتج: Less than 20 Greater than 10 Positive number
تقوم fallthrough بتنفيذ الحالة التالية بغض النظر عما إذا كان شرطها صحيحاً أم خاطئاً.
جرّب بنفسك
package main
import "fmt"
func main() {
// متغير يمثل يوماً من أيام الأسبوع
day := "Monday"
// جملة switch للتحقق من اليوم
switch day {
case "Monday":
fmt.Println("It's a weekday!")
// TODO: أضف الكلمة المفتاحية fallthrough هنا للاستمرار إلى الحالة التالية
case "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday":
fmt.Println("Time to work!")
case "Saturday", "Sunday":
fmt.Println("It's the weekend!")
default:
fmt.Println("Invalid day!")
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Fundamentals
4معاملات المقارنة والمعاملات المنطقية
معاملات المقارنة - الجزء 1معاملات المقارنة - الجزء 2معامل AND المنطقيمعامل OR المنطقيمعامل NOT المنطقيأساسيات أولوية المعاملاتملخص - إجراء المقارنات7تدفق التحكم: الحلقات التكرارية
شرح حلقة `for`حلقة `for` - أساسياتحلقة `for` - بشرط فقطالكلمة المفتاحية `break`الكلمة المفتاحية `continue`الحلقات المتداخلةملخص - تكرار العمليات2المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية
ما هو المتغير؟استنتاج النوع باستخدام `:=`الأعداد الصحيحة (int)أرقام الفاصلة العائمةالقيم المنطقية (Booleans)النصوص (Strings)القيم الصفريةالثوابتقواعد التسميةملخص - المتغيرات والأنواع5الإدخال والإخراج الأساسي
المخرجات المنسقةرموز التنسيقطباعة الأنواعالحصول على مدخلات المستخدم الأساسيةملخص - الإدخال والإخراج8الدوال
فهم الدوالالتصريح عن دالةاستدعاء الدوالمعاملات الدالةإرجاع قيمة واحدةإرجاع قيم متعددةقيم الإرجاع المسماةأساسيات نطاق الدالةملخص - إنشاء كود قابل لإعادة الاستخدام3المعاملات الأساسية
المعاملات الحسابيةمعامل القسمةمعامل باقي القسمةمعامل التعيينمعاملات التعيين المركبةالزيادة والنقصانملخص - الحسابات6تدفق التحكم: الجمل الشرطية
جملة `if`الكلمة المفتاحية `else`الكلمة المفتاحية `else if`تظليل المتغيرات في `if`تهيئة المتغيراتجملة `switch``switch` مع التعبيرات`switch` بدون تعبيرالكلمة المفتاحية `fallthrough`ملخص - اتخاذ القرارات