Leer un campo con un controlador
Parte de la sección Cómo hacerla interactiva del Journey de Flutter de Coddy. Lección 24 de 34.
onChanged detecta cada letra. A menudo solo quieres el texto cuando se pulsa un botón, como Añadir o Enviar. Para eso, dale al campo un controlador:
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
TextField(controller: _controller)El controlador vive en el State, junto a tus otras variables. Es final porque siempre es el mismo controlador; solo cambia el texto que contiene. _controller.text es lo que contiene el campo en este momento, y _controller.clear() lo vacía.
void _send() {
print(_controller.text);
_controller.clear();
}Un controlador debe descartarse cuando se descarta su pantalla. Para eso sirve dispose: Flutter lo llama cuando el State desaparece.
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}Desafío
Intermedio- Añade un
final TextEditingController _controlleral estado y asígnaselo al campo concontroller:. - Haz que
_addmuestre el texto del campo comoLast added: Buy milky, después, vacíe el campo. - Añade el método
disposede la teoría.
Pruébalo tú mismo
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _last = 'nothing';
void _add() {}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tasks')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'New task',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: _add, child: const Text('Add')),
const SizedBox(height: 24),
Text('Last added: $_last', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
],
),
),
);
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Cómo hacerla interactiva
1Botones
Tu primer botónImprimir en la consolaBotones de texto y contornoBotones con iconosEl botón de acción flotante7Interruptores y deslizadores
Encender y apagar con un interruptorMarcar una casillaElegir un valor con un deslizador3Widgets con estado
Una clase Widget propiaMuestra un SnackBarsetState vuelve a dibujar la pantallaEscribe un StatefulWidgetUn contador que sube y bajaHot Reload conserva el estado6Campos de texto
Tu primer campo de textoReaccionar al escribirLeer un campo con un controladorNúmeros desde un campo de textoDecimales con toStringAsFixedPractica por tu cuenta: Compilador de Flutter online