Calculadora de propinas: Reiniciar
Parte de la sección Cómo hacerla interactiva del Journey de Flutter de Coddy. Lección 34 de 34.
El último toque es un botón Reset que empieza de nuevo: campo vacío, propina del 10 %, 1 persona.
Los números están en el estado, así que setState puede restaurarlos. El campo es la parte complicada: conserva su propio texto, y establecer _bill en 0 no lo vacía. Verías 40 en el campo mientras la aplicación trabaja con 0. Para vaciarlo, el campo necesita un controlador, como en Leer un campo con un controlador:
final TextEditingController _billController = TextEditingController();
void _reset() {
_billController.clear();
setState(() {
_bill = 0;
// y la propina y las personas
});
}El campo conserva su onChanged: el controlador solo está ahí para que _reset pueda vaciarlo. Recuerda liberarlo.
Desafío
Fácil- Asigna al campo un
TextEditingControllerllamado_billControllery deséchalo. - En la parte inferior, agrega un
TextButtoncon la etiquetaResetque vacíe el campo y restablezca la cuenta a 0, la propina a 10 y el número de personas a 1.
Pruébalo tú mismo
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
double _bill = 0;
double _tipPercent = 10;
int _people = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
final double each = (_bill + tip) / _people;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Bill',
border: OutlineInputBorder(),
),
onChanged: (String value) {
setState(() {
_bill = double.tryParse(value) ?? 0;
});
},
),
const SizedBox(height: 8),
Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
Slider(
value: _tipPercent,
min: 0,
max: 30,
divisions: 6,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_tipPercent = value;
});
},
),
Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Row(
children: [
Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
const SizedBox(width: 16),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.remove),
onPressed: _people > 1
? () {
setState(() {
_people--;
});
}
: null,
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
_people++;
});
},
),
],
),
const SizedBox(height: 24),
Text(
'Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}',
style: const TextStyle(fontSize: 28, fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
),
);
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Cómo hacerla interactiva
1Botones
Tu primer botónImprimir en la consolaBotones de texto y contornoBotones con iconosEl botón de acción flotante7Interruptores y deslizadores
Encender y apagar con un interruptorMarcar una casillaElegir un valor con un deslizador5Decisiones
bool y el operador ? :Decisiones con if y elseAnd, Or y Not en DartMostrar y ocultar un widgetAtenuar un botón8Proyecto: Calculadora de propinas
Calculadora de propinas: La cuentaCalculadora de propinas: La propinaPractica por tu cuenta: Compilador de Flutter online