Marcar una casilla
Parte de la sección Cómo hacerla interactiva del Journey de Flutter de Coddy. Lección 28 de 34.
Un Checkbox funciona como un Switch: un value: que dibujar y un onChanged al que respondes con setState.
Checkbox(
value: _agreed,
onChanged: (bool? value) {
setState(() {
_agreed = value ?? false;
});
},
)Una diferencia: su valor es un bool?, un booleano o null. Una casilla puede tener un tercer estado, vacío, que no usarás aquí. Como _agreed es un bool simple, convierte un posible null en false con ??, como hiciste con int.tryParse.
Una casilla suele ser lo que permite pulsar un botón: marca «Acepto» y Continuar deja de estar en gris.
Desafío
Fácil- Haz que la casilla se marque y se desmarque: almacena su valor en
_agreed. - Deshabilita visualmente
Continuehasta que se marque la casilla.
Pruébalo tú mismo
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _agreed = false;
void _continue() {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Welcome!')),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Rules')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Checkbox(
value: _agreed,
onChanged: (bool? value) {},
),
const Text('I agree to the rules'),
],
),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _continue, child: const Text('Continue')),
],
),
),
);
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Cómo hacerla interactiva
1Botones
Tu primer botónImprimir en la consolaBotones de texto y contornoBotones con iconosEl botón de acción flotante7Interruptores y deslizadores
Encender y apagar con un interruptorMarcar una casillaElegir un valor con un deslizadorPractica por tu cuenta: Compilador de Flutter online