Menu
CoddyTech

Un punto de control

Parte de la sección Señales y colisiones del Journey de Godot de Coddy. Lección 20 de 27.

Un punto de control cambia el lugar al que te envían las púas. Así que el punto de inicio pasa a ser una variable en la parte superior de main.gd, donde todas las funciones pueden acceder a ella:

var start_point = Vector2(80, 280)

func _on_spikes_body_entered(body):
	body.position = start_point

Las púas te envían adonde sea que apunte start_point en ese momento. Cambia la variable y el siguiente golpe te enviará allí.

Cámbiala con start_point = .... Escribir var start_point = ... dentro de una función crea una variable nueva que solo existe en esa función. La de la parte superior sigue siendo la misma.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Cuando llegues a la bandera:

  1. Establece start_point en la posición del punto de control, $Checkpoint.position.
  2. Pon la bandera de color menta: $Checkpoint.modulate = Color(0.49, 0.95, 0.75).

Toca la bandera y después los pinchos. Deberías volver a aparecer en la bandera.

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

var start_point = Vector2(80, 280)

func _ready():
	$Spikes.body_entered.connect(_on_spikes_body_entered)
	$Checkpoint.body_entered.connect(_on_checkpoint_body_entered)

func _on_spikes_body_entered(body):
	body.position = start_point

func _on_checkpoint_body_entered(body):
	pass
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Señales y colisiones

Practica por tu cuenta: Playground de Godot