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CoddyTech

¿Quién entró?

Parte de la sección Señales y colisiones del Journey de Godot de Coddy. Lección 3 de 27.

El área pasa a tu función el cuerpo que entró. Ese es el body en _on_body_entered(body). Es el nodo en sí, así que puedes leer cualquier cosa que tenga.

body.name es el nombre del cuerpo que entró:

func _on_body_entered(body):
	print(body.name)

Un name sin más es el nombre de la propia zona, porque el script está en la zona.

Dos cuerpos atraviesan esta zona: tú, el Player, y un Rover ámbar que pasa rodando por su cuenta.

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Desafío

Fácil

Haz que la zona diga quién entró.

  1. En _on_body_entered(body), cambia print() para que imprima dos valores: body.name y " entered the zone".
  2. Coloca una coma entre ellos.

Pulsa «Jugar»: la consola muestra Rover entered the zone y después Player entered the zone cuando entras. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Something entered the zone")

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