Las áreas se encuentran
Parte de la sección Señales y colisiones del Journey de Godot de Coddy. Lección 6 de 27.
Los nodos de Godot vienen con señales incorporadas. Un Area2D tiene cuatro que usarás a menudo:
body_enteredybody_exited: un cuerpo entró o salió. Los cuerpos son cosas sólidas, comoCharacterBody2DyStaticBody2D.area_enteredyarea_exited: otra área entró o salió.
Un área nunca envía body_entered para otra área. Las estrellas que caen son áreas, así que la cesta necesita area_entered:
func _ready():
area_entered.connect(_on_star_caught)La función recibe el área que entró, así que toma un valor, como _on_body_entered(body). Puedes llamarlo como quieras.
Desafío
FácilDos estrellas caen en la cesta, pero la consola sigue vacía. La cesta escucha la señal equivocada. Haz que imprima Caught a star! por cada estrella.
Pruébalo tú mismo
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_star_caught)
func _on_star_caught(star):
print("Caught a star!")
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2Señales
Las áreas se encuentranTu propia señalSeñales con valoresLa señal de otro nodoEscucha tu señalPractica por tu cuenta: Playground de Godot