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CoddyTech

Las áreas se encuentran

Parte de la sección Señales y colisiones del Journey de Godot de Coddy. Lección 6 de 27.

Los nodos de Godot vienen con señales integradas. Un Area2D tiene cuatro que usarás a menudo:

  • body_entered y body_exited: un cuerpo entró o salió. Los cuerpos son cosas sólidas, como CharacterBody2D y StaticBody2D.
  • area_entered y area_exited: otra área entró o salió.

Un área nunca envía body_entered cuando entra otra área. Las estrellas que caen son áreas, así que la cesta necesita area_entered:

func _ready():
	area_entered.connect(_on_star_caught)

La función recibe el área que entró, así que toma un valor, como _on_body_entered(body). Puedes ponerle cualquier nombre.

challenge icon

Desafío

Fácil

Haz que la cesta detecte las estrellas que caen.

  1. Las estrellas son áreas, no cuerpos. En _ready(), conecta area_entered en lugar de body_entered.
  2. Mantén _on_star_caught como la función.

Pulsa «Jugar»: la consola muestra Caught a star! dos veces, una por estrella. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_star_caught)

func _on_star_caught(star):
	print("Caught a star!")

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