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CoddyTech

Conectar una señal

Parte de la sección Señales y colisiones del Journey de Godot de Coddy. Lección 2 de 27.

Una señal es un mensaje que un nodo envía cuando ocurre algo. Un Area2D envía body_entered cuando un cuerpo entra. No ocurre nada hasta que algún código escucha.

Para escuchar, conecta la señal a una función. Hazlo una vez, en _ready():

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

Esto significa: cuando ocurre body_entered, llama a _on_body_entered. Godot la llama cada vez que entra un cuerpo.

Escribe el nombre de la función sin paréntesis. _on_body_entered() llamaría a la función inmediatamente.

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Desafío

Fácil

Haz que la zona detecte al jugador.

  1. En _ready(), reemplaza pass por una línea que conecte body_entered con _on_body_entered.
  2. Escribe el nombre de la función sin paréntesis después.

Pulsa «Jugar» y entra en la zona: la consola muestra Someone came in!. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Area2D

func _ready():
	pass

func _on_body_entered(body):
	print("Someone came in!")

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