Desafío de Repaso
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de JavaScript de Coddy — lección 14 de 56.
Desafío
Crea una clase VendingMachine que represente una máquina expendedora de bebidas con lo siguiente:
Propiedades:
location(string): dónde se encuentra la máquinadrinks(number): cuántas bebidas quedan
Métodos:
getStatus(): devuelve una cadena como "Cafe machine: 15 drinks left"
Pruébalo tú mismo
import { VendingMachine } from './VendingMachine.js';
// Prueba - no modifiques esta parte
const cafeMachine = new VendingMachine("Cafe", 20);
console.log(cafeMachine.getStatus()); // "Cafe machine: 20 drinks left"
Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Objetos y la palabra clave this
Repaso rápido: ObjetosAgregar métodos a los objetosEntendiendo la palabra clave thisFunciones constructorasLa palabra clave newDesafío de repaso7Herencia y la palabra clave extends
HerenciaLa relación "es-un"La palabra clave extendsEl método super()Heredar propiedades y métodosDesafío de repaso13Composición vs. Herencia
La relación "tiene-un" vs. "es-un"Los límites de la herencia profundaConstrucción de objetos2Organización del código
¿Qué son los módulos?Exportar con exportImportar con importExportaciones por defecto vs. nombradas5Encapsulamiento y Acceso
EncapsulamientoCampos de clase públicos y privadosMétodos privadosDesafío de repaso8Organización del código OOP
Organizar clases en módulos11Proyecto: Un renderizador de figuras
Configuración: Clase Figura y exportaciónHerencia de la clase Círculo14Sistema de Gestión de Biblioteca
Diseño de la BibliotecaClase Libro con Composición9Métodos y propiedades estáticos
Nivel de clase vs. Nivel de instanciaPropiedades estáticasMétodos de utilidad estáticosDesafío de repaso