Desafío de repaso
Parte de la sección Programación Orientada a Objetos del Journey de JavaScript de Coddy — lección 20 de 56.
Desafío
Se te proporciona una clase GameCharacter. Tu tarea es:
- Añadir un campo privado
#isAliveinicializado entrue - Añadir un método privado
#checkIfAlive()que:- Establezca
#isAliveentruesi#health > 0 - Establezca
#isAliveenfalsesi#health ≤ 0
- Establezca
Pruébalo tú mismo
import { GameCharacter } from './GameCharacter.js';
// Código de prueba - no modificar
const warrior = new GameCharacter("Warrior");
warrior.takeDamage(30);
console.log(warrior.getStatus()); // Debería mostrar "Alive"
warrior.takeDamage(80);
console.log(warrior.getStatus()); // Debería mostrar "Defeated"Todas las lecciones de Programación Orientada a Objetos
1Objetos y la palabra clave this
Repaso rápido: ObjetosAgregar métodos a los objetosEntendiendo la palabra clave thisFunciones constructorasLa palabra clave newDesafío de repaso7Herencia y la palabra clave extends
HerenciaLa relación "es-un"La palabra clave extendsEl método super()Heredar propiedades y métodosDesafío de repaso13Composición vs. Herencia
La relación "tiene-un" vs. "es-un"Los límites de la herencia profundaConstrucción de objetos2Organización del código
¿Qué son los módulos?Exportar con exportImportar con importExportaciones por defecto vs. nombradas5Encapsulamiento y Acceso
EncapsulamientoCampos de clase públicos y privadosMétodos privadosDesafío de repaso8Organización del código OOP
Organizar clases en módulos11Proyecto: Un renderizador de figuras
Configuración: Clase Figura y exportaciónHerencia de la clase Círculo14Sistema de Gestión de Biblioteca
Diseño de la BibliotecaClase Libro con Composición9Métodos y propiedades estáticos
Nivel de clase vs. Nivel de instanciaPropiedades estáticasMétodos de utilidad estáticosDesafío de repaso