Una ráfaga de partículas
Parte de la sección Sonido y sensaciones del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 9 de 23.
Una partícula es un punto. Una ráfaga son muchas partículas creadas en el mismo fotograma y en el mismo punto, cada una volando en su propia dirección. Créala con un bucle for y asigna a cada partícula una velocidad aleatoria:
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": random.randint(20, 40),
})random.uniform(-3, 3) es un número decimal aleatorio entre -3 y 3, así que una partícula puede moverse en cualquier dirección, despacio o rápido. randint solo daría números enteros, y la ráfaga saldría volando en unas pocas líneas rectas.
Las llamadas aleatorias deben estar dentro del bucle. Si eliges vx una sola vez antes, las 20 partículas tendrán la misma velocidad: volarán juntas como un solo punto.
Una vida aleatoria hace que la ráfaga se desvanezca de forma desigual, lo que parece natural: las partículas lentas cerca del centro y las rápidas en el borde desaparecen en momentos distintos.
Un clic del ratón es un evento pygame.MOUSEBUTTONDOWN, y event.pos es el punto en el que se hizo clic.
Desafío
IntermedioUn clic crea una partícula que asciende. Conviértelo en una explosión:
- Al hacer clic, añade 20 partículas en el punto donde se hizo clic.
- Asigna a cada una
vxyvyderandom.uniform(-3, 3)y unlifederandom.randint(20, 40).
Pruébalo tú mismo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Sonido y sensaciones del juego
1Efectos de sonido
Cargar un sonidoSonido al ocurrir un eventoVolumen del sonidoSonidos y teclas presionadas4Sacudida de pantalla y destello de impacto
Sacudida de pantallaDestello de impactoPausa tras el impactoMantén la sutileza6Pulir la Patrulla Estelar
Sonidos de la Patrulla EstelarChispas con cada impactoPractica por tu cuenta: Playground de Pygame