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CoddyTech

Una ráfaga de partículas

Parte de la sección Sonido y sensaciones del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 9 de 23.

Una partícula es un punto. Una ráfaga son muchas partículas creadas en el mismo fotograma y en el mismo punto, cada una volando en su propia dirección. Créala con un bucle for y asigna a cada partícula una velocidad aleatoria:

for i in range(20):
    particles.append({
        "x": x,
        "y": y,
        "vx": random.uniform(-3, 3),
        "vy": random.uniform(-3, 3),
        "life": random.randint(20, 40),
    })

random.uniform(-3, 3) es un número decimal aleatorio entre -3 y 3, así que una partícula puede moverse en cualquier dirección, despacio o rápido. randint solo daría números enteros, y la ráfaga saldría volando en unas pocas líneas rectas.

Las llamadas aleatorias deben estar dentro del bucle. Si eliges vx una sola vez antes, las 20 partículas tendrán la misma velocidad: volarán juntas como un solo punto.

Una vida aleatoria hace que la ráfaga se desvanezca de forma desigual, lo que parece natural: las partículas lentas cerca del centro y las rápidas en el borde desaparecen en momentos distintos.

Un clic del ratón es un evento pygame.MOUSEBUTTONDOWN, y event.pos es el punto en el que se hizo clic.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Un clic crea una partícula que asciende. Conviértelo en una explosión:

  1. Al hacer clic, añade 20 partículas en el punto donde se hizo clic.
  2. Asigna a cada una vx y vy de random.uniform(-3, 3) y un life de random.randint(20, 40).

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconPonte a prueba

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