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CoddyTech

Música para cada estado

Parte de la sección Sonido y sensaciones del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 6 de 23.

Cada estado de un juego puede tener su propia música: un tema tranquilo en el menú, una pista animada mientras juegas y una melodía corta cuando ganas o pierdes. Para cambiarla, carga la nueva pista y reprodúcela. Cargar una pista nueva detiene la anterior. Una función pequeña mantiene juntas las dos líneas:

def play_music(path, loops=-1):
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play(loops)

Cambia la música en el momento en que cambia el estado, en la línea que establece state:

if player.colliderect(goal):
    state = "win"
    play_music("assets/music/win.ogg", 0)

Esa línea se ejecuta una vez, así que la pista empieza una vez. No cambies la música dentro de if state == "win": en la parte de dibujo: eso se ejecuta en cada fotograma y reinicia la pista 60 veces por segundo.

Las melodías de victoria y derrota son cortas y terminan por sí solas, así que usan loops 0. El tema y la pista del nivel se repiten con -1.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Enter inicia el juego; el cuadrado azul gana al llegar a la meta verde y pierde en la lava. Asigna música a cada estado:

  1. Escribe play_music(path, loops=-1) para cargar y reproducir una pista.
  2. Antes del bucle, reproduce assets/music/theme.ogg.
  3. Cuando el estado pase a ser "play", reproduce assets/music/level.ogg.
  4. Cuando pase a ser "win", reproduce assets/music/win.ogg una vez (loops 0); para "lose", reproduce assets/music/lose.ogg una vez.
  5. Cuando Enter vuelva a "menu", reproduce theme.ogg de nuevo.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
            if state == "menu":
                state = "play"
                player.topleft = (40, 160)
            elif state in ("win", "lose"):
                state = "menu"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.y += 4
        player.clamp_ip(screen.get_rect())
        if player.colliderect(goal):
            state = "win"
        elif player.colliderect(lava):
            state = "lose"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
        pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
        pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
        if state == "win":
            message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
        elif state == "lose":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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