Música para cada estado
Parte de la sección Sonido y sensaciones del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 6 de 23.
Cada estado de un juego puede tener su propia música: un tema tranquilo en el menú, una pista animada mientras juegas y una melodía corta cuando ganas o pierdes. Para cambiarla, carga la nueva pista y reprodúcela. Cargar una pista nueva detiene la anterior. Una función pequeña mantiene juntas las dos líneas:
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)Cambia la música en el momento en que cambia el estado, en la línea que establece state:
if player.colliderect(goal):
state = "win"
play_music("assets/music/win.ogg", 0)Esa línea se ejecuta una vez, así que la pista empieza una vez. No cambies la música dentro de if state == "win": en la parte de dibujo: eso se ejecuta en cada fotograma y reinicia la pista 60 veces por segundo.
Las melodías de victoria y derrota son cortas y terminan por sí solas, así que usan loops 0. El tema y la pista del nivel se repiten con -1.
Desafío
IntermedioEnter inicia el juego; el cuadrado azul gana al llegar a la meta verde y pierde en la lava. Asigna música a cada estado:
- Escribe
play_music(path, loops=-1)para cargar y reproducir una pista. - Antes del bucle, reproduce
assets/music/theme.ogg. - Cuando el estado pase a ser
"play", reproduceassets/music/level.ogg. - Cuando pase a ser
"win", reproduceassets/music/win.ogguna vez (loops 0); para"lose", reproduceassets/music/lose.ogguna vez. - Cuando Enter vuelva a
"menu", reproduce theme.ogg de nuevo.
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
if state == "menu":
state = "play"
player.topleft = (40, 160)
elif state in ("win", "lose"):
state = "menu"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(goal):
state = "win"
elif player.colliderect(lava):
state = "lose"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
if state == "win":
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif state == "lose":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de Sonido y sensaciones del juego
1Efectos de sonido
Cargar un sonidoSonido al ocurrir un eventoVolumen del sonidoSonidos y teclas presionadas4Sacudida de pantalla y destello de impacto
Sacudida de pantallaDestello de impactoPausa tras el impactoMantén la sutilezaPractica por tu cuenta: Playground de Pygame