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CoddyTech

Una partícula

Parte de la sección Sonido y sensaciones del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 8 de 23.

Las chispas, el polvo, el humo y el confeti están hechos de partículas: muchas cosas diminutas que salen volando, duran poco tiempo y desaparecen. Una partícula solo necesita unos pocos números: dónde está, cuánto se mueve en cada fotograma y cuántos fotogramas le quedan de vida. Un diccionario las contiene:

{"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30}

vx y vy son su velocidad: 2 píxeles a la derecha y 3 hacia arriba en cada fotograma. Guarda todas las partículas en una sola lista y, en cada fotograma, muévelas todas y réstales un fotograma de vida:

for p in particles:
    p["x"] += p["vx"]
    p["y"] += p["vy"]
    p["life"] -= 1

Dibuja cada partícula mientras su vida sea mayor que 0, como un círculo pequeño:

for p in particles:
    if p["life"] > 0:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)

Una partícula no tiene imagen ni clase. Es barata, así que un juego puede tener cientos a la vez.

challenge icon

Desafío

Fácil

Haz que el emisor gris del centro lance una chispa:

  1. Cuando se presione la barra espaciadora, agrega {"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30} a particles.
  2. En cada fotograma, mueve cada partícula según sus vx y vy, y reduce su life en 1.
  3. Dibuja cada partícula cuya vida sea mayor que 0 como un círculo naranja (255, 160, 60) de radio 3.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Sparks")
clock = pygame.time.Clock()

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (120, 120, 140), (240, 180), 8)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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