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CoddyTech

Volumen del sonido

Parte de la sección Sonido y sensaciones del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 3 de 23.

Cada sonido tiene su propio volumen, desde 0.0 (silencio) hasta 1.0 (tan alto como el archivo). Un sonido nuevo empieza en 1.0. Cámbialo con set_volume():

step_sound.set_volume(0.3)

Úsalo para equilibrar un juego. Un paso que suena todo el tiempo debería estar bajo; una explosión poco frecuente puede sonar fuerte. Un valor superior a 1.0 cuenta como 1.0, así que set_volume(5) reproduce el sonido al volumen máximo, no cinco veces más fuerte.

Una pantalla de ajustes suele mostrar el volumen de 0 a 10, lo que se lee mejor en la pantalla. Divide entre 10 para obtener el valor del sonido:

volume = 5
click_sound.set_volume(volume / 10)

El sonido conserva su volumen hasta que vuelvas a ajustarlo. Cuando el jugador cambie volume, vuelve a llamar a set_volume() o el sonido se reproducirá con el nivel anterior. get_volume() te indica el nivel que tiene ahora un sonido.

challenge icon

Desafío

Fácil

Las teclas arriba y abajo cambian volume de 0 a 10, y la barra espaciadora reproduce el sonido de clic para que puedas oírlo. Haz que el sonido de clic siga el ajuste:

  1. Después de volume = 5, llama a click_sound.set_volume(volume / 10).
  2. Vuelve a llamarlo cada vez que las teclas arriba o abajo cambien volume.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Volume")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

click_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/click.ogg")
volume = 5

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and volume < 10:
                volume += 1
            elif event.key == pygame.K_DOWN and volume > 0:
                volume -= 1
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                click_sound.play()

    screen.fill((30, 30, 46))
    label = font.render(f"Volume: {volume}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (40, 120))
    for i in range(10):
        color = (90, 200, 120) if i < volume else (60, 60, 80)
        pygame.draw.rect(screen, color, (40 + i * 40, 170, 32, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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