Repaso - Criaturas
Parte de la sección Fundamentos del Journey de SQL de Coddy. Lección 70 de 72.
Desafío
IntermedioTablas y columnas disponibles:
creatures:creature_name,preference,has_legs
En este desafío, tenemos criaturas que quieren encontrar a su pareja. Necesitamos ayudarlas a encontrarla.
Cada criatura tiene un valor de preferencia y tiene patas o no tiene patas.
Reglas:
- Las criaturas se emparejan ÚNICAMENTE con otras que compartan el mismo valor de
has_legs - Dentro de cada grupo (
has_legstrue/false), ordena las criaturas porpreference - Asigna números de
couple_matcherusandoNTILE(total_creature_count/2) - Ambos grupos se numeran comenzando desde 1 (un grupo más pequeño simplemente llena menos cubetas)
Ejemplo: 10 criaturas en total (6 con patas, 4 sin patas)
- Criaturas con patas: ordenadas por
preference, se les asignacouple_matcherdel 1 al 5 - Criaturas sin patas: ordenadas por
preference, se les asignacouple_matcherdel 1 al 5 - Resultado: varias parejas independientes pueden tener el mismo número de
couple_matcher
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