Repaso - Criaturas
Parte de la sección Fundamentos del Journey de SQL de Coddy. Lección 70 de 72.
Desafío
IntermedioTablas y columnas disponibles:
creatures:creature_name,preference,has_legs
En este desafío, tenemos criaturas que quieren encontrar pareja. Tenemos que ayudarlas a encontrarla.
Cada criatura tiene un valor de preferencia y tiene patas o no tiene patas.
Reglas:
- Las criaturas solo se emparejan con otras que compartan el mismo valor de
has_legs - Dentro de cada grupo (
has_legsverdadero/falso), ordena las criaturas por preferencia - Asigna números de
couple_matcherusandoNTILE(total_creature_count/2) - Ambos grupos se numeran empezando desde 1 (un grupo más pequeño simplemente llena menos cubetas)
Ejemplo: 10 criaturas en total (6 con patas, 4 sin patas)
- Criaturas con patas: ordenadas por preferencia, se les asigna
couple_matcherdel 1 al 5 - Criaturas sin patas: ordenadas por preferencia, se les asigna
couple_matcherdel 1 al 5 - Resultado: varias parejas independientes pueden tener el mismo número de
couple_matcher
Devuelve creature_name y couple_matcher, ordenados por couple_matcher y después por creature_name.
Pruébalo tú mismo
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