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CoddyTech

Getters dans vos classes

Fait partie de la section Gestion d’état du Journey Flutter de Coddy. Leçon 6 sur 27.

Certaines valeurs n’ont pas besoin d’être stockées, car elles découlent d’autres valeurs. Le nombre de verres restants correspond à l’objectif moins le nombre de verres déjà bus. Un accesseur calcule cette valeur chaque fois que tu la demandes :

class WaterLog {
  int glasses = 0;
  int goal = 8;

  int get left => goal - glasses;
  bool get done => glasses >= goal;
}

Un accesseur a un type, le mot get et un nom, sans parenthèses. => signifie « le résultat est ». Tu le lis comme un champ : log.left, jamais log.left().

Un champ conserverait le nombre tel qu’il était au moment où il a été défini. Un accesseur est recalculé à chaque lecture, il n’est donc jamais obsolète : bois un verre et log.left aura diminué de un lors de la prochaine reconstruction.

challenge icon

Défi

Facile

La page effectue elle-même le calcul et, une fois l’objectif atteint, le décompte passe en dessous de zéro. Déplace les règles dans WaterLog :

  • Ajoute un accesseur left : l’objectif moins le nombre de verres.
  • Ajoute un accesseur done : true une fois que le nombre de verres atteint l’objectif.
  • Affiche Goal reached! lorsque log.done est vrai, et sinon 8 to go, 7 to go, et ainsi de suite à partir de log.left.

Essayez vous-même

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class WaterLog {
  int glasses = 0;
  int goal = 8;

  void drink() {
    glasses = glasses + 1;
  }
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  final log = WaterLog();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Text(
              '${log.goal - log.glasses} to go',
              style: const TextStyle(fontSize: 32),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  log.drink();
                });
              },
              child: const Text('Drink a glass'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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