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Fonction : Obtenir les détails de l'élément

Fait partie de la section Introduction à Luau du Journey Lua de Coddy — leçon 67 sur 73.

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Défi

Moyen

Terminez le projet ! Conservez tout ce qui a été fait dans la leçon précédente : Item<T>, addItem, findItem, les alias Weapon/Potion, ainsi que les deux inventaires (weapons : Iron Sword 25 / Fire Axe 40, potions : Health Potion 40 / Mega Potion 90).

  • Écrivez describeWeapon(item: Weapon): string renvoyant Weapon: [name] (damage [damage]).
  • Écrivez describePotion(item: Potion): string renvoyant Potion: [name] (heals [heal]).
  • Lisez le nombre de requêtes avec tonumber(io.read()).
  • Pour chaque requête, lisez une ligne de catégorie (weapon ou potion) et une ligne d'identifiant (à convertir avec tonumber). Cherchez dans l'inventaire correspondant avec findItem : affichez la description si l'élément existe, ou Item not found dans le cas contraire.

Par exemple, l'entrée 2, weapon, 2, potion, 1 (une valeur par ligne) affiche :

Weapon: Fire Axe (damage 40)
Potion: Health Potion (heals 40)

Essayez vous-même

-- Le système d'inventaire des leçons précédentes
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}

local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {
        id = #inventory + 1,
        name = name,
        data = data,
    }
    table.insert(inventory, item)
    return item
end

local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
    for _, item in ipairs(inventory) do
        if item.id == id then
            return item
        end
    end
    return nil
end

type WeaponData = {damage: number}
type PotionData = {heal: number}

type Weapon = Item<WeaponData>
type Potion = Item<PotionData>

local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})

local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
addItem(potions, "Mega Potion", {heal = 90})

-- Écrivez le code ici
-- 1) describeWeapon(item: Weapon): string et describePotion(item: Potion): string
-- 2) lire le nombre de requêtes, puis par requête : ligne de catégorie + ligne d'id
-- 3) findItem in the right inventory; print the description or "Item not found"

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