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CoddyTech

Ajouter et lire des éléments

Fait partie de la section Introduction à Luau du Journey Lua de Coddy. Leçon 14 sur 80.

Tu fais déjà grandir et rétrécir les tables Lua avec table.insert et table.remove : les deux fonctionnent exactement de la même manière sur les tableaux typés. La différence, c’est que Luau vérifie ce que tu insères désormais : l’ajout d’une chaîne dans un tableau {number} est signalé pendant que tu écris, au lieu d’être découvert à l’exécution par un joueur perplexe.

local queue: {string} = {"save", "load"}
table.insert(queue, "quit")      -- ajoute à la fin
table.insert(queue, 1, "help")   -- insère à la position 1, en décalant les autres éléments
local last = table.remove(queue) -- supprime ET renvoie le dernier élément

table.remove(t) retire le dernier élément et te le renvoie ; table.remove(t, 1) retire le premier et décale tous les autres. Comme le tableau est de type {string}, Luau sait que la valeur renvoyée est une chaîne.

La lecture est tout aussi tolérante qu’en Lua classique : un index qui ne contient rien, queue[0], queue[-1] ou n’importe quel index supérieur à #queue donne simplement nil. Aucune erreur n’est générée ; vérifie donc que la valeur est différente de nil avant de l’utiliser si tu n’es pas sûr qu’elle existe.

challenge icon

Défi

Facile

Fais grandir et rétrécir une liste typée de déplacements.

  1. Déclare local moves: {string} = {"jump", "run"}.
  2. Ajoute "duck" avec table.insert, puis insère "crawl" à la position 1.
  3. Stocke table.remove(moves) dans local removed, puis affiche removed, #moves, moves[1] et moves[10].

Clique sur Run Code : le résultat affiche duck, 3, crawl et nil.

Essayez vous-même

-- 1) déclare moves: {string} avec "jump" et "run"
-- 2) ajoute "duck" à la fin, insère "crawl" à la position 1
-- 3) supprime le dernier mouvement, puis affiche les quatre valeurs

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