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Fonction : Trouver un élément par ID

Fait partie de la section Introduction à Luau du Journey Lua de Coddy — leçon 65 sur 73.

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Défi

Facile

Étendez votre projet de la leçon précédente (conservez Item<T>, addItem, et l'inventaire weapons avec ses deux éléments).

  • Écrivez une fonction générique findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>? qui parcourt l'inventaire et renvoie l'élément dont l'id correspond, ou nil si aucun ne correspond.
  • Appelez findItem(weapons, 2). S'il renvoie un élément, affichez le name de l'élément puis son data.damage (deux lignes) ; sinon affichez Item not found.
  • Appelez findItem(weapons, 99). S'il renvoie un élément, affichez le name de l'élément ; sinon affichez Item not found.

Essayez vous-même

-- Des leçons précédentes
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}

local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {
        id = #inventory + 1,
        name = name,
        data = data,
    }
    table.insert(inventory, item)
    return item
end

local weapons: {Item<{damage: number}>} = {}
local sword = addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
local axe = addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})

-- Écrivez le code ici
-- 1) findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
-- 2) look up ids 2 and 99, printing details or "Item not found"

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