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CoddyTech

Fonction : trouver un objet par ID

Fait partie de la section Introduction à Luau du Journey Lua de Coddy. Leçon 70 sur 80.

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Défi

Facile

Ajoute une fonction qui recherche un objet à partir de son identifiant.

  1. Supprime les lignes sous -- Try it.
  2. Écris local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>? pour renvoyer l’objet dont id correspond, ou nil.
  3. Sous -- Try it, affiche findItem(weapons, 99), puis stocke findItem(weapons, 2) dans local found et affiche found.name à l’intérieur de if found then.

Appuie sur Run Code : la sortie affiche nil et Fire Axe.

Essayez vous-même

-- La structure d’élément commune à tous les inventaires
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Créer un élément avec le prochain id disponible, le stocker, puis le renvoyer
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
    table.insert(inventory, item)
    return item
end
local weapons: {Item<{damage: number}>} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- Essayer
print(#weapons)
print(weapons[2].name)

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