Ajout de méthodes aux structures
Fait partie de la section Introduction à Luau du Journey Lua de Coddy — leçon 42 sur 73.
D'après votre chapitre sur la POO en Lua, vous savez que les tables peuvent contenir des fonctions exactement comme n'importe quelle autre valeur. Les shapes peuvent aussi décrire ces champs de fonctions — transformant une shape en un petit contrat de données et de comportement.
Un champ de type méthode utilise la syntaxe de type fonction que vous avez apprise dans le chapitre sur les fonctions. Son premier paramètre est conventionnellement nommé self — la table à laquelle la méthode appartient — et la shape peut même se référer à elle-même :
type Greeter = {
name: string,
greet: (self: Greeter) -> string,
}Pour implémenter la shape, stockez une fonction dans le champ et donnez-lui ce paramètre self :
local greeter: Greeter = {
name = "Ana",
greet = function(self: Greeter): string
return `Hello, I'm {self.name}`
end,
}L'appeler signifie passer la table comme self vous-même : greeter.greet(greeter). À travers self, la méthode lit les champs de la table sur laquelle elle a été appelée.
Écrire la table deux fois semble lourd — et vous connaissez déjà le remède de Lua : le deux-points. La prochaine leçon associe la syntaxe : à ces shapes typées.
Défi
FacileCréez un alias de type nommé Rectangle avec :
widthde typenumberheightde typenumberarea— une méthode(self: Rectangle) -> numberrenvoyantwidth * heightperimeter— une méthode(self: Rectangle) -> numberrenvoyant2 * (width + height)
Créez une variable rect de type Rectangle avec une largeur de 4, une hauteur de 6, et les deux méthodes implémentées (rappelez-vous du paramètre self).
Affichez, chacun sur sa propre ligne (appelez les méthodes avec la syntaxe point, en passant rect comme self) :
- l'aire du rectangle
- le périmètre du rectangle
- la largeur du rectangle
Essayez vous-même
-- Écrivez le code ici
-- 1) définir le type Rectangle avec deux champs number et deux méthodes
-- 2) créer rect (width 4, height 6) implémentant les deux méthodes
-- 3) afficher area, perimeter et width
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Introduction à Luau
1Premiers pas avec Luau
Qu'est-ce que Luau ?Pourquoi utiliser Luau ?Votre premier code LuauVérification de type et modes d'erreurRécapitulatif : Introduction à Luau4Travailler avec les fonctions
Typage des paramètres et valeurs de retourTypage des fonctions anonymesFonctions ne retournant rienParamètres optionnelsValeurs par défaut des paramètresFonctions variadiquesDéfinition des types de fonctionsRécapitulatif : Fonctions typées2Types fondamentaux
Types de base : num, str, boolLe type 'any' : la porte de sortieLe type 'unknown'Types Nil et optionnelsL'inférence de type en actionAnnotations explicites de typeRécapitulatif : Pratique des types fondamentaux5Alias, unions et intersections
Alias de types pour les types primitifsTypes unionsTravailler avec les types unionsTypes littérauxTypes intersectionsCombinaison d'alias de typesRécapitulatif : Combinaisons de types avancées3Tables typées : Tableaux et Maps
Tableaux typésAjout et lecture d'élémentsQu'est-ce qu'un type Map ?Déclaration et accès aux MapsItération sur les tablesTables à formes mixtesTableaux typés multidimensionnelstable.unpack et VarargsRécapitulatif : Tableaux et Maps6Typage des structures de tables
Annotations de structures en ligneAlias de types pour les structuresPropriétés optionnellesStructures vs tables libresExtension de structuresAjout de méthodes aux structuresMéthodes avec Self et deux-pointsRécapitulatif : Définir des structures de tables