Gagner ou perdre
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 32 sur 63.
Défi
MoyenDernière étape : un moyen de gagner. Conserve tout ce qui a été fait aux étapes précédentes et ajoute à Ball :
public int target = 10;(l’Inspector définit la valeur sur 8).- La partie est en cours tant que
timeLeftest supérieur à 0 et quescoreest inférieur àtarget. Écris cela sous forme de méthode,bool IsPlaying(), et utilise-la : le compte à rebours s’écoule, les flèches font avancer la balle et les pièces ajoutent des points au score uniquement pendant la partie. - Lorsqu’une pièce fait atteindre à
scorela valeur detargetou une valeur supérieure, afficheYou win!après la ligne du score. - Lorsque le temps s’écoule avant cela, affiche
You lose!après la ligneTime's up!.
Appuie sur Play et atteins 8 points avant la fin du compte à rebours, puis appuie sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (timeLeft > 0f)
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (timeLeft > 0f)
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser