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CoddyTech

Récapitulatif : tourelle

Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 44 sur 63.

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Défi

Moyen

Écris le script de la tourelle. Le char se déplace avec les flèches (son script est prêt), et la tourelle, un peu plus haute que le char, le garde dans sa ligne de mire :

  • Elle tourne vers le char à turnSpeed (90) degrés par seconde, jamais plus vite, et uniquement autour de son axe y : elle ne s’incline jamais vers le haut ou vers le bas.
  • La barre d’espace tire un obus (shellPrefab). L’obus démarre à 1 unité devant le centre de la tourelle et à 0,5 au-dessus, dans les directions propres à la tourelle, et est orienté dans la direction vers laquelle la tourelle pointe (le script Shell déjà prêt le fait avancer).

Appuie sur Play, déplace-toi et tire, puis appuie sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Turret : MonoBehaviour
{
    public Transform tank;
    public GameObject shellPrefab;
    public float turnSpeed = 90f;

    void Update()
    {
    }
}

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